시뮬레이션

Rigid Body 모양을 정해진 순서대로 바뀌게 할순 없을까요?

by 웡키 posted Oct 18, 2009 Replies 2
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rigidbody1.jpg rigidbody1_00000.jpg
현재 R11.5 데모 버전을 사용중입니다. 이번에 새로 추가된 모그라프의 rigid body를 이용해서
이런식의 애니메이션을 만드려고 하는데요.  저기 저 쏟아지는 것이 큐브가 아니라. 텍스트로 하고싶습니다.
예를 들면 사람 목소리로 "Thinking partilcles"라고 하는 사운드에 맞춰서, thinking particles라는 글자 하나하나씩이 쏟아지게 하고싶습니다.
rigidbody1_00001.jpg
그래서 해본 방법이 클로너 옵젝트에 큐브 대신 모그라프의 Text object를 이용하여 글자를 만든다음 C눌러 make editable하고서 글자 하나하나를 하나의 오브젝트로 만들었습니다. (11.5에서는 connect+delete 메뉴가 추가되었네요. 편합니다. ㅎㅎ)
그다음에 클로너에 차일드 시키고, 클로너 모드를 Liner에서 Object로 바꾸니까, 글자가 떨어지긴 하는데요, 이게
차례대로 떨어지는게 아니라. "T"가 떨어지면 그다음순서에 "T"와"h"가 동시에 떨어지고 그다음엔 "T","h","i" 그 다음엔 T,h,i,n... 이런식으로 누적되어서 오브젝트가 생성이되네요 ㅠ.ㅠ 이것저것 건드려봤지만 해답이 안나와 질문드려 봅니다.
미리 오브젝트의 순서를 정해놓고 그 순서대로 나오게 하는 방법은 없을까요?


그리고, 11,5말고 11버전에서 저렇게 rigid body를 쓸 순 없을까요? Emitter나 cloner 안써도 단지 큐브가 rigid body형태로 떨어지는거요
만약에 사운드 맞추기가 어려우면 오브젝트를 만들어 하나하나 키값을 줘서 생성할까 하는데, Gravity를 써도 잘 안되네요 ㅠ.ㅠ.