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 솔직히 말씀드려서 메이크 프리뷰 시간이나 렌더 시간이랑 차이는 나지만...ㅡㅜ
그 차이가 매우 미비 하네요...옵션이 따로 있는지 모르겠는데..
그리고 프리뷰를 해놓고 좌하단에 렌던바가 뜨기는 하지만 렌더 시간과 확인이 불편하더군요.
다른 방법이 있을듯 해서 질문드립니다.

현재 재일 불편한 부분이 메이크프리뷰네요

1. 너무 느린 프리뷰시간....(옵션이 문제인듯 한데...)

2. 메이크 프리뷰시 렌더시간 확인...(시간이 확인이 안돼니 왠지 더 느려보이는듯 해요)

이거 안돼니까...애니메이션 잡기 시러지네요..ㅡㅡ;;;;

(개인적인 생각인데 프리뷰가 느리다는 느낌은 c4d의 렌더시간이 빨라서 인듯 하기도 하네요..)
-랜더시간이 확인이 안돼서 그런가...ㅡㅜ
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    .피. 2009.08.22 13:09
    1. 프리뷰가 기본으로 풀랜더입니다.(이것은 진짜 랜더건것이라고 보시면 됩니다.) 하드웨어나 인핸스드,오픈지엘로 놓으세요
    2. 프리뷰시에 랜더링 과정은 시네마 제일 밑에 게이지바가 서서히 차오릅니다.  
  • ?
    포셈 2009.08.22 13:38
    1. 하드웨어 체크했을때 빨라지는 것을 느낄 수 있었습니다.
    2 게이지바가 올라가는 것으로 프리뷰가 확인이 가능한 것은 알 수 있지만요....문제는 최종 렌더 타임에 대한 결과가 나오지 않으니...답답한 것이었습니다.

    비단 프리뷰만의 불만은 아니구요...
    씬을 렌더 걸었을때 현재 랜더 시간과 랜더 중인 프레임 넘버는 뜨는데...
    남은 시간이 나오지 않아서..
    얼마나 더 기다려야 하는지가 답답한 것이었어용...~~^^

  • ?
    .피. 2009.08.23 14:19
    2.번의 문제는 랜더셋팅시에 랜더방식을 마찬가지로 "하드웨어"로 놓으시면 빠른 시간내에 프리뷰랑 똑 같이 걸수있습니다.
       물론 랜더시간이라던지도 모두 나오겠지요
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    니트로부스트 2009.08.24 01:14
    제 개인적인 의견은 최종 렌더 종료시점의 시간 예측은 좀 변수가 많지 않을까요
    반사라던가 굴절이라던가 기타 등등의 렌더타임에 영향을 미치는 요소가 상당히 많을것 같네요
    거기에 스틸컷이 아닌 동영상이라면 더더욱 변수가 많아지겠죠
    예상 종료시간을 표시해 준다고해도 변수들 때문에 수시로 바뀐다면 무용지물일테구요
  • ?
    포셈 2009.08.24 10:35
    물론 렌더 종료 시점을 예측 하기란 어려운 변수가 존재 합니다..
    하지만 1프레임당 렌더 시간에 대한 정보가 나왔을때 다른 프레임간의 렌더 타임이 대충 계산이 된다는 말이 되지요.
    물론 정확할 순 없지만요.
    하지만 작업시 자신의 렌더 타임이  어떤 프레임에서 걸리는 렌더 시간을 알았을때 정확하지나 않아도 총 렌더 시간에서 어느 정도 걸릴지 예상 할순 있습니다.

    작업 시간을 관리할때는 꾀나 효율적이라 생각 합니다만...
  • ?
    니트로부스트 2009.08.24 20:07
    몇 초만에 끝날 렌더링이 아니라면 계산기 잠시 두들기는것도 나쁘진 않을것 같습니다
    알아서 표시해 주면 더 좋겠지만요
    저도 가끔 계산해 보기 귀찮아서 아쉬울 때가 있긴 합니다
    이미 렌더링된 상태만 보고 예상하기도 내공이 모자라서 쉽지 않구요
    만약 정확하진 않더라도 오차가 1시간 이내라면 대략적인 예상시간이 나와도 나쁘진 않을듯 싶긴 합니다

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