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마야를 사용하면서 즐거 쓰는 기능인데요.

서로 같은 구조를 가지는 매쉬에서 특정부분의 버텍스만을 복사하는 기능입니다.

안녕하세요.

작업을 하다보면 모양은 서로 다르지만, 두 물체의 구조는 같은 경우가 있는데요.

그럴때 한 물체로부터 특정 부분의 형태만 가져오고 싶은 경우 다음 동영상에서와 같은 기능을 사용하게 됩니다.

혹시 Cinema4D에서 이런 기능을 사용하시는 분이 계신가요?

아니면 C4D용으로 공개된 플러그인이라도 있는지 궁금합니다.

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    포즈 몰프 태그에 point로 체크하고 Target에 오브젝트를 넣어 표현하면됩니다.

    예제파일확인해보세요.

  • ?
    샤이닝 2015.12.11 12:36

    그렇게하면 항상 똑같은 형상이 되어버려서요.
    필요한부분만을 전달해줄수가 없습니다.

    또한 포즈모프 태그를 붙인 매쉬를 스컬핑하기위해 "분할"기능을 누르면 조소태그가 붙는데 그때부터는 포즈몰프도 더 이상 작동하지도 않구요.
    C4D에서 아쉽지만 스컬핑 태그가 달린 매쉬는 포즈몰프 적용이 동시에 안되기 때문입니다.

    이러한 이유들로 포즈몰프는 사용이 어려울 것 같습니다.

  • profile

    JS_selPointRetarget.zip

    설치방법
    0. C4D 실행
    1. Ctrl + E
    2. 설정창 왼쪽하단의 설정폴더 열기 클릭
    3. library > scripts 폴더에 넣기
    4. C4D 재실행

    사용방법
    0. 두 오브젝트는 동일해야합니다.
    1. 에디터블한 오브젝트간에 작동합니다.
    2. 모델링을 변경한 오브젝트를 먼저 선택하고 포인트를 선택합니다.
    3. 컨트롤키를 누르고 타켓 오브젝트를 오브젝트 메니져에서 선택합니다.
    4. 스크립트를 실행합니다.(상단 메뉴 Script > User Script > JS selPointRetarget)

  • profile
    카리닷컴(김그륜) 2015.12.11 13:08
    Wow.. 송년회때 봬요. 멋진 답변입니다
  • ?
    샤이닝 2015.12.11 13:45

    제가 원하던것과 똑같은 방식으로 작동이 되네요. 감사합니다.^^
    다만 아쉬운 점이 있다면 이 기능을 이용하려고 했던 곳이 "조소태그"가 붙은 매쉬에 변형을 가하려고 한 것이었는데, 조소태그가 붙은 매쉬에게는 스크립트 적용이 또 안되네요.
    몰프파일을 비롯해서 조소 태그가 붙은 상태에서는 어떠한 변형도 쉽지가 않네요.

    조소태그를 지우면 잘 되는데 그래서 임시로 같은 매쉬에게 조소태그를 잠시 맡겼다가 가져오려고 해도, 조소태그는 다른 태그들과 달리 같은 구조의 매쉬에게도 태그를 주고 받지 못합니다.

    결국 그 방법도 안되네요.

    순간 제가 원하는 결과를 만들수 있으리라 생각했는데 너무 아쉽네요.

    그래도 이렇게 도와주셔서 너무 감사합니다.

  • profile
    정석 2015.12.11 14:31
    Sculpt 테그가 붙으면 어지간해서는 변형이 안될겁니다. 간단한 벤드디포머도 안먹으니까요.
    테그 안에 있는 정보를 고쳐야하는데 python SDK쪽에는 그런게 보이질 않습니다. 아쉽네요.
  • ?
    엘라스틱마인드 2015.12.12 04:24

    저 기능이 필요한 이유만 적어 주시고, 앞 뒤의 작업 과정을 안적어 주셨는데요.
    전체적인 과정을 적어주시면 생각할때 더 다각도에서 접근이 가능 할 것 같네요.
    사실 그냥 저거 하나만 하기에는 부수적으로 셋팅 할게 너무 많아서 좀 귀찮기도 해서요.
    기왕 만들거 전체 과정을 보고 여러가지 추가해서 만드는게 나을듯 싶기도 하고요.

    예를 들면, 그냥 버튼 누르면 데이터 그대로 넘겨버릴 수도 있고, 이건 불편하거나 편하거나 할 수도 있는데,
    브러시질을 하면 브러시질을 한 부분을 압력 수치에 맞춰서 트랜스퍼 될 수도 있구요.
    만드는건 만드는건데 기왕이면 제가 안해본, 다른 영역 코딩을 접목시키는게 공부할 거리가
    생겨서 저에게도 좋을듯 하구요. 게다가 웬만하면 아티스트들이 어떤 필요를 가지고 작업하는지 과정을 잘 알고
    있는게 더 좋은 툴을 만들 수 있기도 하구요.

  • ?
    샤이닝 2015.12.12 23:09

    안녕하세요. 엘라스틱마인드님,
    우선 제가 하려는 작업을 먼저 설명드리겠습니다.

    제가 원하는 작업은 몰프태그와 조소태그(multi-resolution에 레이어 기능 지원)를 동시에 사용할 수 있으면 가능한 것입니다.
    제가 가장 원하는 기능이기도 하구요.
    하지만 C4D에서는 업데이트가 되지 않는 상황입니다.

    이 두 기능이 있다면 특정형태를 빠르게 변형해서 다른 형태로 만들어 내는 것이 가능합니다.
    물론 multi-resolution기능을 활용해서 디테일하게 스컬핑을 해야하구요.
    스컬핑 한 이후에도 빠르게 형태를 변경하기 위해 수많은 몰프파일을 컨트롤러로 컨트롤 하게 됩니다.

    C4D가 새로운 버젼이 나오면 늘 데모버젼을 받아서 이것이 가능해 졌는지를 먼저 확인하는 습관이 생겼을 정도로 꼭 체크하는 항목입니다.


    하지만 현재로써는 사용이 안되 Maya로 작업을 하고 있습니다.
    Maya에서는 LipService라는 플러그인으로 사용이 가능한것을 확인하고, 직접 구매해 테스트 해 본 결과 원하는 바를 충족하였습니다.
    섭디비젼을 1단계,2단계, 3단계 등으로 올려놓고 티테일을 묘사하다가 섭디 단계를 낮추고 몰프로 형태를 변경할 수 있습니다.(이때도 여전히 디테일한 묘사는 살아있는 상태입니다.)
    하지만 LipService라는 플러그인이 2014버젼 이후로 업데이트가 되지 않고 있으며, Maya2016에서 들어온 스컬핑 기능과도 같이 사용할수 없어 아쉬움이 큽니다.
    기타 여러 이유로 Maya2016으로 스컬핑 기능과 몰프 기능의 조합만으로 현재 작업에 이용하고 있는데요.

    제가 원하는 몰프와 조소(multi-resolution에 레이어 기능 지원)기능을 동시에 사용가능한 툴로는
    지브러쉬와 머드박스가 있습니다. 이 두개의 툴은 두가지를 정확히 다 사용이 가능하죠.
    다만 이 툴들은 Maya나 C4D에서 원하는데로 편하게 컨트롤 할 수 있는 컬트롤러나 스크립트들을 이용한 편의 기능을 적용하기가 어렵습니다.
    그래서 Maya나 C4D에서 구현을 하려고 하는 것이구요.

    참고로 블렌더도 스컬핑과 몰프를 동시에 사용가능하나, 블렌더에서 사용가능한 스컬핑은 섭디를 나눠 올려줄수만 있고 C4D에서 "조소태그"를 드블클릭 했을때 나오는 창인 Sculpting Layers기능이 없습니다.
    그래서 사용이 어렵게 되었습니다.


    한때 C4D R15 새로운 기능 동영상에서
    Cinema 4D R15 Preview: Sculpt on Pose Morphs라는 이름의 동영상이 있었습니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/qna/1773407
    바로 제가 원하는 기능이다 싶었죠.
    하지만 자세히 보니 아니었습니다.
    여기서 구현하는 내용은 스컬핑 툴을 이용할뿐 Subdivide를 적용한 스컬핑 상태가 아니었습니다. 즉 Sculpt Tag가 안붙은 상태였던것이죠. 동영상에서 보이는 매쉬의 밀도가 높아서 Sculpt Tag가 붙은것으로 생각했던 것이죠.
    사실 위에서 언급했듯이 저는 Sculpt Tag가 붙고 몰프를 같이 사용하고 싶은 것입니다.
    답글중에 이때도 엘라스틱마인드님께서 제가 하려는 작업이 무엇인지 궁금해 한적이 있었네요.



    다음 링크에 있는 질문글에서 보면 몰프태그가 조소태그가 같이 사용되지 못함을 설명하였고 그것을 해결해 보려고 하였습니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/qna/1690092
    이 글의 답변중 P님게서 희망적인 답변을 주셨는데요. R14베타 버젼을 미리 테스트 했을때는 사용이 가능했었나 봅니다.
    하지만 뭔가 불안한 면이 있었는지 정식으로 R14버젼이 출시 되었을때는 두개를 서로 같이 사용할수 없는 상태였구요.
    현재 지금의 버젼까지도 이 두가지 태그는 같이 사용할수가 없는 상태입니다.


    예전에는 Pose Morph 태그와 Driver Tag를 같이 사용하기 어려워 문제를 제기한 적도 있습니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/qna/1697702
    엘라스틱마인드님께서 역시 많이 도와주시기도 하였구요.

    기타 제가 하려는 작업과 관련된 기능중에 설상가상으로 C4D에서 되던 기능이 버젼이 올라가면서 안되기도 합니다.
    http://www.cinema4d.co.kr/qna/1774126
    저에게는 무척이나 중요한 기능인데 이부분도 사실 문제가 많아 C4D사용을 못하고 있기도 합니다.
    이때도 엘라스틱 마인드님이 답변을 주셨네요.

    다양한 툴에서 위의 기능을 사용해 보려가 하였으나 제가 원하는 정도의 솔루션을 찾지 못하고 있습니다.
    다만 C4D가 다른 그래픽 툴과를 다르게 스컬핑을 할때 Sculpting Layers기능을 사용하기 좋게 잘 만들어져 있어 몰프사용을 함께 해보려고 하는 것입니다.


    그리고 이번 질문은 위에서 설명한 셋팅을 하는데 있어 만들게 될 몰프타겟들 생성과 원본 매쉬 파일을 때때로 조금씩 변경해야 하는 경우가 있는데 그때 유용하게 사용되어 지기 때문에 드린 질문이었습니다.

  • ?
    스펜서 2015.12.14 16:38

    Sculpt 태그가 적용된 상태에서는 다른 태그를 달거나 할 수 없는 걸로 알고 있습니다.

    Sculpt 작업에서 레이어로 변형을 시킨 다음, R17에 새로 들어온 Sculpt to PoseMorph를 이용하면

    Sculpt 태그가 적용된 원본은 그대로 있고, 포즈몰프가 적용된 오브젝트가 새로 생성됩니다.

    이 방법을 이용하셔야 할 것 같습니다.

  • ?
    샤이닝 2015.12.14 17:46
    스펜서님 안녕하세요. ^^;
    말씀하신 Sculpt to PoseMorph도 업데이트 되면서 나오자 마자 제가 원하는 기능에 해당하지 않을까 하여 사용해 보았으나, 단순시 스컬핑한 파일을 포즈몰프가 적용된 오브젝트로 바꾸는 것이라 사용빈도가 많이 않았습니다.
    하지만 늘 이렇게 답변주시고 도와주셔서 감사합니다.

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