만들어 놓은 모델링 객체가 다른 모델링 표면에 임의로 붙이는 방법이 궁금합니다.
예를들면 햄버거 빵 위에있는 깨 를 표현하고 싶을때 입니다!
만들어 놓은 모델링 객체가 다른 모델링 표면에 임의로 붙이는 방법이 궁금합니다.
예를들면 햄버거 빵 위에있는 깨 를 표현하고 싶을때 입니다!
'다른 오브젝트의 표면에 붙인다' 라는 개념만 집중해서 보자면, 예를 들어 '깨' 오브젝트에 마우스 우클릭 -> Character tag -> Constraint 태그를 다시고, Clamp를 선택하신 뒤, 그 탭의 하단에 '빵' 오브젝트를 타겟으로 지정하시고, To 부분을 Surface로 지정하는 방법도 있습니다~! 물론 복수의 오브젝트들을 붙이게 된다면, 모그라프를 사용하는게 좋을 것 같지만요.
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방법이 상황에 따라 굉장이 다양하게 쓰일 수 있어서 구체적인 상황이 있으시면 좋을텐데..
햄버거 빵 위에 있는 깨는 보통 클로너에서 오브젝트 모드-surface 에 랜덤이펙터를 넣어 다양하게 뿌릴 수 있을 것 같구요 .,.
방법은 다양하다고 생각합니다