Bodypaint 3D

바디페인터 작업할때와 회전/랜더시 결과물이 다릅니다

by 네르발2호 posted Sep 10, 2009 Replies 7
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q.jpg 

화면을 회전시키거나 랜더할때 보이는 뷰가 정지상태로 채색할때의 뷰랑 약간 틀립니다.
머테리얼 에디터의 에디터란에서 해상도를 바꿔보고 텍스쳐 해상도와 동일하게 맞춰봐도 왜곡현상이 일어나네요.

위 사진을 보시면 알겠지만 둘다 같은 위치의 사진이구요.
위는 뷰포트상이고 아래는 랜더뷰입니다.
보시면 위아래 이미지의 흰 라인이 꺾인 각도가 다르고 살짝씩 왜곡이 있습니다.
큰면이라면 이정도 왜곡은 상관없지만 문양이나 디테일한 부분에서 왜곡이 일어나니 골치가 아프네요.

문제는 저런 왜곡을 일일히 확인하면서 작업하기엔 너무 효율이 떨어진다는 거죠.

뭔가 방법이 없을까요?

  • profile
    두목길동 2009.09.10 15:45
    제바아아아아알~~~
    이미지를 로컬로 잡지 말구요 아래 파일 첨부로 올려주시와요~~~~~

    윗쪽은 링크란 말입니다.~
  • ?
    조디악 2009.09.10 15:56
    이대론 방법을 찾을 길이 없음.. 안보여요 ㅎ
  • ?
    네르발2호 2009.09.10 17:48
    이미지 수정했습니당~
  • ?
    .피. 2009.09.10 21:22
    하드웨어에서 그려지는 것과 랜더링뷰에서 차이가 있을수 있습니다.
    이럴때에는 ray rendering하신후에 칠해주시거나. 프로젝션 모드로 변경후에 작업해주세요.
    게임캐릭터 같은 경우에는 비트맵 해상도가 매우 작기때문에 더욱 그렇습니다.
  • ?
    네르발2호 2009.09.11 00:13
    프로젝션 모드로 들어가도 별 의미가 없네요..ㅜㅜ
    작업뷰와 랜더뷰가 서로 다른데,  무슨 의미가 있겠습니까
    둘을 비교해가며 작업하기엔 너무  비효율적입니다.
    물론
    어느정도 왜곡이 있을 순 있지만...해결될수 없는 문제라면 저도 할말은 없습니다
    저 모델링 텍스처 해상도는 2000x2000입니당 작다면 작다고도 할 수 있지만...
    저는 그냥 해결 방안이 없어도 상관 없으니 다른 분은 어떠신지 궁금하네여
  • profile
    두목길동 2009.09.11 07:21
    맥스에서 불러온것이 항상 문제가 되긴합니다만...해결방책은 없습니다.
  • ?
    네르발2호 2009.09.11 09:58
    답변 감사합니다~^^ 그냥 디테일한 부분은 포토샵에서 해야겠네용

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