애니메이션

두께를 가진 여러겹의 오브젝트 만들기(마스크 애니메이션)

by 고기반찬 posted Aug 05, 2016 Replies 4
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혼자 작업하다가 막힌 상태로 작업이 진행되지 않아 질문드립니다.

https://www.youtube.com/watch?v=MmVMr53m3DA

위의 영상같은 효과를 주고 싶은데요

위 영상은 튜토리얼입니다만 문제는 저는 스피어가 아닌 큐브를 이용한 애니매이션을 주고 싶습니다.

큐브에 불린을 이용해서 두께를 주는 것까지는 어찌 어찌 성공하였는데 저렇게 벗겨지는 듯한 효과를 주기 위해서 다른 오브젝트로 다시 불린 을 주면 애니매이션 중간에 자꾸 튑니다...

잘못된 방법을 사용하고 있는게 아닌가 하는데

알파맵 텍스처를 이용해 보았습니다만 이럴경우에는 두께가 적용되지 않더군요.. C4D에서는 방법이 없을까요?

작업파일과 사진 첨부합니다.

1.jpg

 

2.jpg

 

  • profile
    정석 2016.08.05 19:39

    저런 현상은 항상 생깁니다.

    큐브의 크기나, segments 를 2로 올려보면 바로 사라집니다.

  • ?
    고기반찬 2016.08.06 10:06
    답변 감사드립니다! 그렇다면 저런 애니매이션을 큐브로 만든다면 불린을 사용하는것이 현재로서는 적절한 방법이 맞는것인가요?
  • profile
    정석 2016.08.06 10:50
    나쁘진 않습니다. 다만 이런 문제때문에 대안이 있다면 안쓰는 편이긴합니다.
  • ?
    고기반찬 2016.08.08 07:43
    감사합니다! 일단 다른 방법을 찾아보고 없으면 사용하는것으로 해야겠군요~