안녕하세요. 풍선이 하나씩 올라가는 장면을 만들려고 합니다.
제가 만든 오브젝트들을 보면 풍선을 클로너에 넣어서 리지디바디를 적용해 시뮬레이션의 윈드와 터뷸러스로 올라가게 만들었습니다.
그런데 이게 디포머라면 각각 먹여주면 되겠지만 시뮬레이션을 적용시킬때는 각각 다른 움직임을 주고 싶은데 잘 되지가 않습니다.
랜덤이펙트도 적용시켰구요.
인스턴스로 하나씩 복제하는 방법 밖엔 없을까요? 도움 부탁드립니다! (시포디 파일 첨부했습니다)
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안녕하세요. 풍선이 하나씩 올라가는 장면을 만들려고 합니다.
제가 만든 오브젝트들을 보면 풍선을 클로너에 넣어서 리지디바디를 적용해 시뮬레이션의 윈드와 터뷸러스로 올라가게 만들었습니다.
그런데 이게 디포머라면 각각 먹여주면 되겠지만 시뮬레이션을 적용시킬때는 각각 다른 움직임을 주고 싶은데 잘 되지가 않습니다.
랜덤이펙트도 적용시켰구요.
인스턴스로 하나씩 복제하는 방법 밖엔 없을까요? 도움 부탁드립니다! (시포디 파일 첨부했습니다)
감사합니다 정석님 해결하였습니다!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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이렇게 하시면 됩니다.
클로너에 다이나믹 테그를 유지하려면,
콜리전 탭에서 Individual elements 를 top 으로 하세요.
그리고 이렇게 하면 개별적으로 움직이는데 겹쳐있는 풍선들은 팅겨나갑니다. 서로 안겹치게 랜덤시드나, 포지션 값 등을 수정해보세요.