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안녕하세요

언리얼을이용한 작업을 진행하고있습니다

보통 맥스와 연동에서 많이 사용하던데 c4d에서도 연동가능할까요?

c4d에서 작업한 애니메이션을 언리얼로 불러오고싶은데

어떻게해야 불러와질까요?

fbx로 변한해와 가져왔더니 오브젝트만 생기고 애니메이션은 들어오지않습니다ㅠㅠ

도움부탁드립니다

 

  • profile
    eyeonestudio 2016.10.04 00:34

    언리얼 안에서 모든 애니메이션은 캐릭터의 Skeleton처럼 처리 됩니다.

    씨포디로 따지면 각  오브젝트 애니메이션은  하나의 조인트에 엮어 있고 조인트 애니메이션을 부모 삼아 애니메이션 되는 것과 같습니다.

     

    FBX 임포트 옵션에서

    1.Skeletal Mesh를 선택하고 다이나믹스 시뮬레이션에 쓸 것이 아니면 Physics Asset은 None으로 합니다.

    2. Skeletal Mesh을 On으로 했을때 생겨나는 Animation항목에서 Import Animation을 체크하고 Animtion Length를 Set Range로 합니다.
       Frame Import Range에서 원하는 애니메이션 구간(프레임단위)을 입력합니다.

    4.임포트를 마치면  총 3개의 에셋이 생겨납니다.  Skeletal Mesh, Anim_Squence, Skeleton입니다.
      이중 __anim으로 끝나는 에셋을 레벨에디터 뷰포트에 드래그앤드롭합니다.

    5.Simulate해보면 애니메이션이 보입니다.

     

    www.eye1studio.co.kr     cafe.naver.com/hfx


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