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라이노.JPG씨포디.JPG

안녕하세요. 서비스 안내영상을 만드는 일을 받아서 진행하고있습니다.

라이노로 만든 소스를 C4D로 가져가서 작업을 해야하게 되었는데요.

문제는 라이노에서는 정말 가벼운 모델링이 EXPORT -> OBJ,FBX를 거치면 폴리곤수가 10배,100배로 뻥튀기된다는겁니다 ㅠㅠ

그렇다보니 너무 무거워서 씬에 넣을수가 없네용..

어떤 부분에서 잘못된걸까요 ㅠㅠ?

 

 

  • ?
    아호아렁 2019.08.19 07:33

    라이노는 넙스 방식이라 폴리곤과는 방식자체가 달라요.. 애초에 없는데 뻥튀기 된다는 의미를 잘모르겠습니다.

    지금 상태에서 폴리곤 수를 줄이시려면 리토폴로지를 하시면 될거 같아요.

    그리고 제가 봤을땐 저정도 모델링은 그냥 C4D에서 새로 하시는게 더 빠르지 않을까 싶습니다

  • profile

    파일은 dxf로 넘기세요

    20190819_171050.jpg

    density : 높을수록 면이 많아져요 적당히 낮춰서 쓰세요 박스같은건 0.1정도줘도되고 곡선이 조금들어가면 0.5정도주면됩니다.

    maximum aspect ratio :  이값은 저는 보통 6정도를 주는데 위에값이 높아지면 곡선의 엣지가 어마어마하게 많이쪼개지겠죠? 이값을 높여주면 작은곡선에 어마어마한 값을 상쇄시켜서 적당하게 바꿔줍니다. 10정도 쓰심됩니다.

     

    아래체크한거 다 체크해주시고~ simple plans가 면을 심플하게해줍니다.

    20190819_171131.jpg

    그럼 이렇게 들어와요

    20190819_171339.jpg

     

     

    여기서 이걸해주시고

    20190819_171351.jpg

    잘라냅니다.

    20190819_171422.jpg

     

     

    melt를 해서

    20190819_171435.jpg

    면을깨끗하게 만든다음.

    20190819_171442.jpg

     

    extrude를 하면 깨끗하게 됩니다.

    20190819_171457.jpg

    라이노 모델링을 가지고 들어올때 라이노자체에서는 곡선값을 주지마시고 박스채로 가져와서 시네마에서 필렛을 주는걸 권장합니다.

     

    그게 안된다면 저옵션으로 가져와도 그나마 나아집니다. 그것마져 안된다면 구글에서 모아이moi를 검색해보세요

     


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