Morph 사용할 때, 혹시 구에서 육면체로, 또는 육면체에서 구로서뿐이 변경이 안되는건가요?
만드려는 영상이 '플라스틱을 이용하기 때문에 여러 형태로도 제조가 가능하다' 라는 걸 설명하기위해 몰프 사용해서
어떤형태가 다른형태로 다른형태가 또 다른형태로 변하게끔 하고싶은데...
육면체->구 / 구->육면체 뿐이 안되네요...
다른형태(도넛 모양이라던지, 팔각형이라던지)로는 불가능한건가요? 오브젝트가 깨집니다 ㅠ
Morph 사용할 때, 혹시 구에서 육면체로, 또는 육면체에서 구로서뿐이 변경이 안되는건가요?
만드려는 영상이 '플라스틱을 이용하기 때문에 여러 형태로도 제조가 가능하다' 라는 걸 설명하기위해 몰프 사용해서
어떤형태가 다른형태로 다른형태가 또 다른형태로 변하게끔 하고싶은데...
육면체->구 / 구->육면체 뿐이 안되네요...
다른형태(도넛 모양이라던지, 팔각형이라던지)로는 불가능한건가요? 오브젝트가 깨집니다 ㅠ
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일단 몰프의 개념을 잘 아셔야 합니다.
A=>B의 형태로 넘어갈때
일반적인 모델링작업시 A를 만들고 A를 복사해서 B형태로 노가다(이때 면이 추가되거나 포인트가 추가되거나..하는것은 안됨)로 모양을 만들어줍니다.
작업자체가 점을 땡기는 노가다 방식입니다.
그래서 일반적으로 얼굴표정 등을 만들때 많이 사용하고
비행기에서 배로 몰핑한다면 비행기를 만들고...비행기의 포인트를 땡겨서 배로 만드시는 것이 기본적인 원칙이라 보시면 됩니다.
물론 디포머의 Shrink Warp를 이용할수도 있습니다만..원하는 모양을 만들려면 면이 많이 필요하고 100% 정확한 형태보다는 대략의 모양으로 밖에 표현이 안됩니다.
https://help.maxon.net/kr/#TCAPOSEMORPH
https://help.maxon.net/kr/#OSHRINKWRAPDEFORMER