안녕하세요! 혹시 이러한 날개 깃털 재질을 옥테인으로 할려면 어떻게 해야할지 감이 안잡혀서요 ..!
비슷한 방법이나 해결법 알고 계시면 도움주시면 감사하겠습니다!!
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안녕하세요! 혹시 이러한 날개 깃털 재질을 옥테인으로 할려면 어떻게 해야할지 감이 안잡혀서요 ..!
비슷한 방법이나 해결법 알고 계시면 도움주시면 감사하겠습니다!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18072 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48629 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12828 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4765 |
25337 | Octane | 옥테인 cpu 사용량이 너무 높습니다. 2 | 허리를펴자 | 2023.11.25 | 160 |
25336 | 일반 | 완료 버전에 대해서 질문 드립니다. 2 | 열띠미 | 2023.11.25 | 103 |
25335 | PC조립 | 100 완료 컴퓨터 사양 견적 확인 부탁드립니다ㅠㅠ 4 | 혜짱 | 2023.11.25 | 192 |
25334 | 일반 | 완료 모델링 모드로 선택했는데 모든 엣지가 노란선으로 보입니다. 2 | 정보경 | 2023.11.25 | 42 |
25333 | 모델링 | 완료 Boolee에 Bevel이 안먹히는 경우 2 | 몬트 | 2023.11.25 | 87 |
25332 | Octane | 완료 옥테인 렌더가 너무 오래 걸립니다. 4 | 네 | 2023.11.24 | 139 |
25331 | 일반 | 완료 demain으로 뽑은 png들은 영상으로 어떻게 만드는건가요? 2 | 네 | 2023.11.24 | 63 |
25330 | Octane | 완료 옥테인 렌더 시 흰색 점이 생겨요 3 | 이아이 | 2023.11.24 | 139 |
25329 | Renderer | ik dynamic 사용 중인데 프리뷰에서는 적용이 되지만 실제 렌더에서는 적용이 안됩니다. 1 | 신승환 | 2023.11.24 | 94 |
25328 | PC조립 | 어도비/시포디 - 컴퓨터 사양 확인 부탁드립니다..! 2 | 리리오 | 2023.11.24 | 267 |
25327 | Octane | 30 아이맥 최신형 옥테인 잘 돌아갈까요? 3 | 미적분왕자 | 2023.11.24 | 306 |
25326 | Octane | 매트소스 출력방법 1 | 윈오 | 2023.11.24 | 77 |
25325 | PC조립 | 완료 CPU 사용량이 매우 낮게 유지되는 이유를 모르겠습니다. 1 | 갤러거 | 2023.11.24 | 108 |
25324 | Octane | 10 옥테인 결제 갱신 관련 1 | 권밎 | 2023.11.24 | 159 |
25323 | RealFlow | 100 realflow- k volume - box field 질문 | 화팅111 | 2023.11.23 | 140 |
Feathers 시뮬레이터는 Houdini에서도 별도로 다룰만큼 어려운 과제입니다.
C4D에도 Feathers오브젝트가 있습니다만 렌더링이 상당히 오래걸리고 표현이 잘 안되는 부류 중 하나 입니다.
C4D Feathers를 옥테인렌더나 레드시프트등에서 렌더링할 수 있지만 적정 이상의 품질을 얻으려면 대량의 샘플이 필요하고 C4D의 부하도 상당해집니다.
따라서 맵으로 접근하길 추천합니다.
1. 구글에서 Feathers alpha map등으로 검색하면 많은 자료들이 나옵니다. 적정한 맵을 사용해서 테스트 해보십시오,.
2. 날개의 베이스가 되는 오브젝트를 만듭니다.(깃이 없는 날개)
3. 최종 날개 모양에 가깝게(깃이 꼽힐 위치) 여러 스플라인을 그립니다.
4. 깃과 같은 간단한 평면 오브젝트를 만들고 맵을 적용합니다. (구글에서 얻은 맵을 Alpha 또는 Opacity채널에 적용)
5. 스플라인은 기반으로 각각의 깃이 겹치지 않게 모그라프로 클로닝합니다. 렌덤과 스텝이펙터를 적절히 혼합하여 배치하십시오.