애니메이션

시뮬레이션 태그(Rigid,collision) 쓰는데 핵맞은거처럼 난리가나요ㅠㅠ

by 쭈용 posted Oct 24, 2017 Replies 2
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시뮬레이션 태그로 아래에서 묵직하게 들어올린다는 느낌으로 터져야되는데

진짜 살짝만 스쳐도 자동차가 난리를 치면서 터져버리네요..

어제 새벽동안 별거 다 눌러봤는데 무게나,힘 값은 어디서 바꾸는지 모르겠어요ㅠㅠ

 

그리고 프로젝트들어가서 중력값을 바꿔줬는데 심하게 바꾸지 않는이상 느낌도 안나더라구요 바꾼다 쳐도 너무나도 이상하구요ㅠㅠ

 

이 강의를 보고 만든건데 https://www.youtube.com/watch?v=pzRvrjIDYFw&index=21&t=2262s&list=PLe8ih8yR0tvIjWoOK5OsAKjnfHOuIqzX5

 

제가 원하는 시뮬레이션은 이제 바퀴,몸통,본넷,트렁크,앞에문짝2개 이렇게 분리되면서 터지는거라 

모델링소스에서 다 커넥트+델리트 해서 제가 축소시켰거든요

근데 저로 붙어있어서그런지 진짜 핵맞는 모습볼때마다 화가나요ㅠㅠㅠ

아무리 건들여봐도 왜캐 엄살을 부리는건지..

 

작업파일도 함께올리겠습니다. 고수님들의 도움 요청합니다!!

 

  • ?
    이병욱 2017.10.24 18:23

    아마 시뮬레이션 태그를 이용하신것 같은데 원래 시뮬레이션 태그를 건후에 매쉬(오브젝트)끼리 곂쳐있으면 터지게 됩니다.

     

    이런걸 이용해서 애니메이션을 잡으시려는 것같은데 그럴땐 리기드바디 옵션중 mass태그에서 use 목록에 커스텀 덴시티로 선택하시고 밑에 덴시티 값을 조절 해보시면 아마 되지 않을까합니다.

  • ?

    나름 수정 한 거 첨부 파일했어요......

    리지드 태그와 콜라이더 태그 모두에서

    일단 bounce 값을 제로로 하고요 friction 과 collision noise 값을 모두 올립니다  400과 3 으로 ..

    콜리젼 노이즈 값을 더 올리면 더 좋은 결과가 나올지도..

     

    리지드 바디테그에서 셀프 콜리젼을 체크 헤제합니다 그럼 안 터져요..

    그리고 리지드 바디테그를 하나만 쓰세요

    collision tap 에서

    inherit tag를  compound collision shape를 주시고

    indivisdual elements를 all로 주시고

    shape 를 moving mesh로 하시고

    mass 탭으로 와서 custom mass 로 선택하시고 mass 값을 100000으로 하시고

    collider body tag로 가서 mass 탭에서 custom mass 로 선택하시고 mass 값을 1로 하시고

    cash 탭으로 가소 bake all로 하시고 플레이...

    첨부 파일 역시 플레이 하다 버벅이면    리지드 바디 테그에서 캐시탭으로 가서 베이크 올 하고 플레이 하세요