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우선 이전 유리속 헤어가 렌더링이 안되는건 혼자 핼프를 뒤지면서 해결했습니다만..

문제는 헤어를 렌더링한 이후 유리속에 있던 헤어들은 먼가 선이 끊어진것처럼 끊겨서 나오게 되서 질문드립니다.

noglass.jpg 
이녀석이 원본입니다.
실이 엉켜있는 느낌인데 우선 여기서는 라인자체가 끊겨서 보이진 않습니다.

 glass.jpg
유리속에서 렌더링을 건 모습 좀 얇아보이는건 그렇다고 쳐도 선이 뚝뚝 끊겨보여서 문제입니다.

처음에는 화질탓인가!? 하면서 사이즈를 두배로 늘려서 렌더걸어본 것입니다.
그래도 뚝뚝 끊깁니다.

이건 작업환경 및 렌더세팅입니다.

왜이럴까요 ?!?!;;;
woek.jpg
  • ?
    시부야 2010.08.31 23:01
    기억이 맞다면 헤어쪽 말고 기본 안티알리아싱을 올리셔야 할거에요
    베스트로 올리고 1*1 4*4 요 애들도 더 올리시구요. 그럼 유리만 안티알리아싱 수치를 따로 설정한다해도
    렌더 시간 상당히 많이 늘어날텐데 유리구슬안의 실이 유리때문에 굴곡이 심하게 일어나야 하지 않는다면
    패스별로 나누어 따로 합성하셔야 제속도 나오지 않을까 싶습니다.
  • profile
    모션레스 2010.08.31 23:19
    아... 안티알리아싱떄문이었군요... 흠 한번 테스트해본 결과  min 4X4 MAX 4X4 가 제일 괜찮은 속도로 나오는거 같더군요... 왜곡이 애매해서 패스별로 나누긴 좀 애매할듯해요 ㅡㅜ 어차피 머 한 200프레임 정도 나오는 씬이니...깡으로 =3=?!!
  • ?
    이야호 2010.09.01 10:10
    덕분에 좋은 정보 알아 가네요. 감사합니다. : )
  • ?
    땡굴 2010.09.01 17:30
    지금 씬 처럼 얇은 선 형태의 오브젝트 렌더링을 걸 때는 아무래도 안티알리아싱 쪽을 의심하는게 현명한 선택 입니다.

    시부야님의 답변이 모범답안이 될수 있겠네요.
  • ?
    민혁 2010.10.28 09:04
    좀 기간이 지낫지만 댓글로 질문 드려요
    유리속 헤어가 렌더 안되는 문제는 어떻게 해결하셨는지 궁금합니다.
    굴절률이 조금만 들어가도 렌더가 안되서 문제거든요.
    폴리곤으로 변환하지 않고 가능한지요...
    답변 부탁드릴께요
  • ?
    우르산도 2011.06.24 17:33
    저도 외국사이트에서 오늘 검색해보고 알았습니다
    헤어렌더세팅을 raster 에서 Raytrace로 바꾸시면 나옵니다~^^

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