주소복사 | 조회 수 522 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 R12버전에서 테스트 했던 씬을 13으로 불러 왔는데  반사에 적용한 프레넬 쉐이더 속성이 다릅니다.

(그라데이션이 농도 차이가 많이 나네요)

 

새로운 재질을 꺼내서 반사에 프레넬을 적용해도 같은 결과가 나옵니다.

 

보간은 둘다 큐빅노트로 되어있습니다.

 

13버전에서 변경된건지 아니면 설정값이 다른건지 답변부탁드리겠습니다 m(_ _)m프레넬.jpg

 

 

  • ?
    스펜서 2011.11.10 10:10

    R13에서 프레넬이 개선되었습니다.

  • profile
    길동 2011.11.10 10:39

    밑에 피지컬 체크하시면 재질별 프네넬의 효과를 맘껏 누리실수 있습니다.~

  • ?
    태기야 2011.11.10 16:13

    멋모르고 체크만 해봤지 어떻게달라지는지는 알아보지 못했어요 ;;; 길동님 답변 감사합니다~

  • ?
    머피 2011.11.10 13:48

    그라데이션이 다른 이유는 Linear Workflow 때문 입니다.Linear Workflow를 끄시면 R12 처럼 보입니다만,Linear Workflow가 더 좋은 결과를 만드는데,자세한 Linear Workflow설명은 이곳의 강좌 인가 위키에 설명이 있습니다.

  • ?
    태기야 2011.11.10 16:16

    아~~ 그렇군요(검색을 해봐야 알것 같습니다 ^^:;;;;) 머피님 답변 감사드립니다

  • ?
    스펜서 2011.11.10 20:51

    Linear Workflow는 R12에서 들어온 기능이므로 R12와 R13간의 차이라고 보기는 힘들지 않을까요?

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.11.12 13:49

    그라데이션 상으로 보면 아래의 R13에서 보여지는 이미지가 Linear Workflow 상태의 것이구요.

     

    위에 것이 기존의 음영단계입니다.

     

    아마 R12에서는 노이즈 같은 내부 텍스쳐의 미리보기가 Linear Workflow 에 적용 시키지 못했었는데

    R13에서 렌더된 상태와 맞게 수정하고 정리 한것 같네요.

     

    프로젝트 메뉴에서 리니어 워크플로우를 켜고 끄고 해보시면 달라지는걸 보실수 있어요.

     

    어짜피 룩을 보고 결정하는 아티스트라면 사실 크게 상관없습니다.

    룩을 위해서 비현실적인 라이팅이나 색을 넣기도 하니까요.

    프로그래머가 제대로 만들었다면 말이죠.

     

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18103
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48651
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12836
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4772
25366 애니메이션 프레임간 사이 간격 키 수치때문에 그러는데요.. 2 딩딩 2010.10.26 362
25365 일반 프레임 질문입니다.. 콜스터0109 2019.09.29 36
25364 MoGraph 프레임 이동시 값변화(?) 질문입니다. 6 file 헬로 2009.07.06 310
25363 프레임 별 장당 렌더링 하려고 하면 안되는 문제 4 카오트릭스 2008.10.12 246
25362 기타 프레임 레이트를 소숫점으로 변경하는 방법 file 김철홍 2015.06.13 497
25361 일반 프레임 레이트를 24프레임으로 다 맞추고 에펙에서도 맞췄는데도 시퀀스가 밀리는 이유는 뭘까요 .. 4 울버린 2019.11.21 670
25360 기타 프레임 단위 말고 시간으로 설정하는것 좀 알려주세요 3 건조 2010.10.10 1461
25359 일반 프레임 넘기는 단축키 f, g 오류는 왜 그런건가요? 카우벨 2022.04.28 36
25358 텍스쳐 프레넬을 레이어로 묶을려고 할 때 file 뮤직쓰리디 2021.11.12 133
» 텍스쳐 프레넬 쉐이더속성(그라데이션) 값이 R12와 R13버전이 다릅니다 7 file 태기야 2011.11.09 522
25356 모델링 프런트 뷰의 선 숨기는 법 2 file 무신사희망자 2021.07.02 110
25355 MoGraph 프랙쳐오브젝트를 쓰지 않고 면을 쪼갤때 두께를 줄수있는 방법이 있나요? 2 file iloveabba 2008.09.19 402
25354 텍스쳐 프랙처된 오브젝트의 부분 맵핑에 대해서 질문합니다.(사진 첨부) file 미야비 2010.04.11 222
25353 모델링 프라이팬을 모델링해보려고 하는데요. 작업 방식좀 조언해주세요. 1 장털이 2015.01.23 682
25352 모델링 프라모델 모델링 하고 있는데요;; 5 file 마스타몬스터 2010.02.19 349
목록
Board Pagination Prev 1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 1760 Next
/ 1760
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요