프레임마다 품질이 달라서 그런지 깜빡거려요

by 모레트 posted May 02, 2017 Replies 2
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렌더세팅은 이렇게 했는데 프레임마다 미세하게 품질이 다르네요 .. 낱장으로는 괜찮은데 이어서보면 깜박이는 느낌.. 

암부가 특히 그런것같아요. 오브젝트 그림자부분이 프레임마다 어두웠다가 조금 밝았다가 다시어두웠다가..

AO는 넣지않았는데 어느 부분을 손봐야 할까요?

인테리어 씬이고 라이트는 sky에 루미넌스 넣어서 줬구 그 외에 세팅변경은 아래 이미지, 그리고 라이트매핑 세팅에서 패스카운트는 1000 으로 했어요

 

제목 없음.jpg

 

 

 

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    [길동] 2017.05.02 20:07 채택

    GI로 애니메이션을 만들 떄에는 다음을 준수해야 합니다:

    • IR+IR/IR+QMC를 사용할 때: 표면에 플리커가 발생하면, 샘플 값이 너무 낮은 것입니다.(4자리 이상이 요구될 수 있습니다.) 한편, 오브젝트 주위의 작은 영역에 플리커가 발생하면, 레코드 밀도 값이 너무 낮습니다. 이 경우는, 최대 영역 값을 낮추면 도움이 됩니다. 이 방법이 트릭을 하지 않으면, 레코드 밀도 설정을 높게 합니다.
    • 플리커 현상은 기본 라이트 맵이 너무 낮은 퀄리티이면 최적화된 IR+LM 설정에서 발생할 수 있습니다. (아래 최적화 라이트 매핑 참조)
    • QMC+QMC는 플릭커 현상이 없습니다. (렌더링 시간은 그에 따라 증가합니다;최고로 오래 걸립니다.)

    카메라 애니메이션과 전체 애니메이션

    이래디언스 캐쉬는 다음 애니메이션 타입을 제공합니다:

    • Use Camera Path: 카메라에만 움직임이 있고 다른 프로젝트 요소들이 조명에 대해서 변함이 없는 경우(오브젝트와 라이트의 움직임이 없는 경우) 이것은 이래디언스 캐쉬를 쉽게 하는데, 전체 애니메이션에서 플리커가 없는 캐쉬를 하나만 사용하기 때문입니다. 전체 애니메이션 모드는 해제되어야 합니다.(그리고 라이트 맵이 사용된 경우에는 카메라 경로 사용를 사용합니다) 또한 원하는 결과를 얻기 위해서 트릭을 사용할 수 있습니다. (프리패스만 계산를 참조)

    Tip:
    Team Render를 통해서 렌더링 할 때는, 캐쉬를 사용하는 것이 유용한 경우는 하나의 캐쉬가 렌더링 전에 분산되어 사용되는 경우에만 유용합니다. (하나의 컴퓨터에서 Team Render 없이 생성될 수 있습니다.) 이 캐쉬는 렌더 클라이언트들에 분산될 수 있습니다.(자동 읽기 옵션이 사용됨)

    • 전체 애니메이션: 다른 조명 환경에서 오브젝트들이나 조명들이 움직이면, 여러 캐쉬들이 각 이미지별로 렌더링되어야 합니다. GI 캐쉬 파일을 불러오거나 저장하기를 원하지 않으면, 모든 캐쉬타입에 포함된 자동 저장과 자동 읽기를 해제합니다. (캐쉬 파일 탭) 카메라 애니메이션에 관련된 모든 옵션들을 해제합니다.(예. 라이트 매핑을 위한 카메라 경로 사용) 캐쉬 파일을 읽기/저장하고 싶으면, 모든 캐쉬 타입에 포함된 자동 읽기, 자동 저장과 전체 애니메이션 모드를 활성화해야 합니다.

     

    http://help.maxon.net/kr/#32220

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    모레트 2017.05.30 14:20
    감사합니다