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Cloner에 Rigid Body, 플레인에 collider body 줬는데 오브젝트가 바닥을 뚫고 낙하하네요ㅠㅠ 구글에 검색해서 나오는 방법은 다 시도해본 것 같은데 전혀 해결이 안됩니다 

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    r 25 기준 씬 파일 열어봤을 땐 잘 진행되는데 혹시 rigid body tag를 잘못 다신건 아닐까요?
    bullet tag의 dynamics body tag (rigid body) 로 쓰신게 맞으시다면 해결 방법을 모르겠네요
    혹시 버전을 바꿔서 진행해보심이 어떨까요?

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    촛농 2023.10.31 13:50
    다른 버전으로 열어봤는데 이번에는 rigud body가 미싱되었다고 뜨네요..ㅎㅎㅎ 대체 뭐가 문제일까요ㅠㅠ
  • profile
    양념호떡 2023.10.31 14:06
    2024의 rigid 바디는 방식이 바뀌어서 미싱이 뜨나봐요. 25에서 시뮬레이션 잡으실거면 새로 태그 설정하셔야 할 것 같아요..!
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    촛농 2023.10.31 14:51
    우와! 25로 열어서 rigid 바디 다시 주니 적용되네요! 2024에선 뭐가...문제였을까요?ㅎㅎㅎㅎㅠㅠㅠ
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    Beanburn 2023.11.02 16:20
    아마 버전이 변경되며 missing 뜨는 게 아닐까 싶네요. 그래도 해결 하셨으니 다행입니다!
    그리고 왼쪽 부분의 경우 시뮬레이션이 진행되면서 터지는 느낌이 나는데 이건 객체마다의 공간이 너무 좁아서 터지는 것으로 보여집니다.
    옵션값을 변경하거나 객체의 거리를 조금 띄우고 진행해주시면 좋을 것 같네요 :)
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    다른 프로그램 유저로서 유추해보자면... 기존 grid가 두께가 너무 얇아서 충분한 collider 역할을 하지 못하는 듯 합니다. 

    밑으로 두께를 조금 더 주고 다시 해보면 아마 되지 않을까 싶습니다. 


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