렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타
집
r26 / 윈도우10 / i7-9700k / 32gb / 3080ti
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r26 / 윈도우10 / i9-13900k / 128gb / 4090
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18279 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48896 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12881 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4816 |
25568 | Sketch and Toon | 스케치엔툰에서 작업한 에니를 AI파일로 변환하려는데... 3 | winghost | 2006.09.16 | 286 |
25567 | 모델링 | 좌표축 관련 질문입니다. 3 | 유재남 | 2006.09.18 | 268 |
25566 | 모델링 | Extrude 관련 질문입니다. 5 | 유재남 | 2006.09.19 | 333 |
25565 | Bodypaint 3D | 맥스에서 바디로 익스포트하니 면이 뒤집혀 나오네요. 4 | 심일보 | 2006.09.19 | 441 |
25564 | 모델링 | 4DFans 6월호 자동차 바퀴 모델링 관련 질문입니다 :) 6 | 유재남 | 2006.09.20 | 288 |
25563 | 텍스쳐 | 동영상을 입힐 수 있는건지.... 6 | 유재남 | 2006.09.20 | 281 |
25562 | 모델링 | [re] [re] 나사입니다. 4 | 정석 | 2006.09.21 | 400 |
25561 | 모델링 | 정석님께 질문드립니다. 나사모델링에 관해서입니다. 2 | 김낙영 | 2006.09.21 | 286 |
25560 | 모델링 | [re] Bridge 시 주의사항 3 | 정석 | 2006.09.21 | 233 |
25559 | 모델링 | Bridge 명령어 관련 질문입니다. 2 | 유재남 | 2006.09.21 | 229 |
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25557 | MoGraph | [re] [re] 모그라프에서 1 | 길동 | 2006.09.24 | 448 |
25556 | MoGraph | [re] [re] 모그라프에서 | smoff | 2006.09.24 | 343 |
25555 | MoGraph | 모그라프에서 2 | 지암 | 2006.09.24 | 624 |
25554 | 기타 | [re] 이 부분은 어찌 하는지요? | 지암 | 2006.09.26 | 203 |
C4D는 Forwards로 진행하면서 애니메이션 및 시뮬레이션 결과를 누적합니다.
일부 스크립트등을 통해 역행하면서 렌더링할 수 있겠으나 파티클, 시뮬레이션 계산은 역행할 수 없습니다.
일반적으로 0~100프레임이 있고 시뮬레이션등이 포함된 경우 80~100을 렌더한다고 가정하는 경우에도 0~79까지 내부적으로 계산된 후 80~100 시뮬레이션과 렌더가 추가 됩니다.
이러한 이유로 만약 스크립트등으로 역순으로 렌더하려면 씬 내의 모든 파티클, 시뮬레이션은 반드시 베이크되어 있어야 합니다. 가능하다 해도 어떤 에러가 있을지 보증할 수 없습니다.