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스크린샷 2023-11-23 오전 10.42.15.png스크린샷 2023-11-23 오전 10.42.30.png

 

위 사진에 원형의 텍스쳐를 최대한 똑같이 표현해야하는 상황인데

생각처럼 잘 되지않아 질문올립니다.

나이테처럼 생긴 문양을 노말맵으로 표현을 해야하는지,

컬러는 어떻게 차이를 줘야할까요?

다양한 의견 부탁드리겠습니다!

 

추가로 구체에 텍스쳐를 입혔을때 텍스쳐 끝부분이 맞물려 짤려보이는 부분은 어떻게 해결해야할까요?

 

 

 

 

 

 

 

 

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    yoonoww 2023.11.23 12:27
    저라면 노말이나 디스플레이스로 높낮이를 주고서 추가로 노말맵이나 디스플레이스먼트 맵을 수정해 마스크로 써서 머터리얼 레이어를 쓸 것 같습니당.

    끝부분이 맞물리는 것은 트라이플레이너의 블랜드 값을 수정해도 안된다면 잘 모르겠네요ㅠ
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    블렌더 2023.11.24 19:41
    의견 감사합니다 이런접근도 시도해보겠습니다~
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    원형폴리곤안에 라인 폴리곤 넣은것 같은데요??

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    블렌더 2023.11.24 19:42
    머리속으로 상상이 안가네요ㅠㅠ
  • profile
    써니데이 2023.11.23 23:29 채택

    https://youtu.be/Lf7JaGaeDP4?si=dSXeGPYHk0YZNLhs
    여기에서 재질만드는 방법 나오는데 도움이 되시면 좋겠습니다.
    맥스온 노이즈 가장 맨마지막꺼에 위 처럼 생긴 패턴 보았던듯한데...확인해보세요 

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    블렌더 2023.11.24 19:42
    앗 링크 감사합니다!!!
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    image.png

     

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    어 저는 시포디 유저가 아니라서 시포디 용어로 설명은 불가능한데 우선 원형이 되는 오브젝트를 만드시고  refaction값을 준 다음 안에 투과되게 하고 안쪽에 되있는 라인 모델링들은

    원래 거리에 따른 값들로 sine wave 형성해도 되고, 레십이라면 ramp에서 구형으로 0에서 1값 만들어준다음에 sine이나 modulo 활용하면 될거같은데 (물론 약간의 노이즈를 줘서 변형 일으켜야하고요)
     위에 사진 노드 레드시프트니까 한번 잘 확인해보세용

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    블렌더 2023.11.27 16:44
    감사합니다 참고해보겠습니다!

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