좌/원본 우/원본을 베이크한 텍스처
-sky에 HDRI
-plane 두개에 루미너스
-에어리얼 라이팅 두 개 설정해두고
bake texture를 통해서 오른쪽의 결과물을 얻어냈습니다.
왜 리플렉션이 원본과 동일하게 안나오는지 궁금하네요.
좌/원본 우/원본을 베이크한 텍스처
-sky에 HDRI
-plane 두개에 루미너스
-에어리얼 라이팅 두 개 설정해두고
bake texture를 통해서 오른쪽의 결과물을 얻어냈습니다.
왜 리플렉션이 원본과 동일하게 안나오는지 궁금하네요.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 17807 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48353 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12786 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4712 |
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25176 | Octane | 200 물 쉐이더 설정 3 | 닥터코어 | 2023.11.02 | 102 |
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25174 | PC조립 | 100 시포디,옥테인,에펙 잘 굴러가는 PC 견적 체크 부탁드립니다!(250언더) 2 | 일본은독도땅 | 2023.11.02 | 239 |
반사값은 일반적으로 카메라의 위치에 따라 변하게 됩니다.
때문에 시점에 따라 100% 똑같지는 않지 않을까 생각되네요
혹시나 Bake Object로 해보세요~