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시포디_옥테인렌더러

 

Untitled-1.png

위_HDRI가 적용되어있는 이미지
아래_HDRI가 적용되었지만 벽장뒤가 막혀있는 이미지

 

 

안녕하세요. C4D에 입문한지 갓 1년 넘은 이승렬입니다. 

질문게시판에 다양한 글들을 참고하면서 해보기도 하였지만, 아래의 방법이 혹시나 존재할까하여 글을 남겨봅니다.

 

HDRI의 반사가 유리병에 적용된 상태로 뒤에 벽이 놓여있기를 원하고 있습니다. 옥테인태그를 활용하여 비지빌리티를 꺼보기도 하였고,

Ray swith의 값을 다양하게 조절도 해보았습니다.
벽으로 인하여 반사가 사라지는 것이 당연하지만 어떠한 방법으로 HDRI를 뭍힐 수 있는지 궁금합니다.
블렌더의 경우에는 별도로 HDRI반사를 적용할 수 있는것으로 알고있습니다.

C4D_옥테인렌더러 기준에도 위와 같은 연출이 가능할지 궁금하고, 만약에 다른 방법들이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다!!

  • profile
    eyeonestudio 2023.11.23 14:59 채택 Files첨부 (1)

    Ray swith는 현재 매터리얼이 다른 매터리얼이나 환경에 어떻게 보이는지를 결정합니다.

    다만 이 방법은 결국 피상적인 결과를 가져 옵니다. 꼭 사용해야 하는 경우 환경맵이 가리고 있는 오브젝트와(파란색) 유사한 색, 면적등을 가진 것을 골라 사용하도록 하십시오.
     

    2023-11-23_145731.png

  • ?
    이승렬 2023.11.28 09:42
    해당부분 참고하여 작업해보도록 하겠습니다!! 팁까지 추가로 남겨주셔서 감사합니다!

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