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모듈의 중요성?

by 이성민 posted Sep 02, 2006 Replies 4
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안녕하세요^^ 초보에요. 이제 C4D가 제 파워북에 깔리고 공부하자고 아우성인지 이틀되었습니다.

3D에 대해서 아무 것도 모르는데, C4D를 처음으로 배우게 되는 것이 되네요.

R9으로 설치하였는데, 제가 모듈 중에 PyroCluster, Sketch, ThinkingParticles를 설치하지 않았습니다.
사실 다른 설치한 모듈도 뭐가 뭔지는 모릅니다.
모듈의 역할이 C4D에서 어느 정도인지 궁금합니다.

그리고 마야나 3Dmax가 좋은 플러그인이 중요한 역할을 하는 것처럼, C4D도 플러그인 쪽을 잘 활용해야 하나요?
C4D 기본적인 툴만으로도 충분한 활용을 하나요?

주로 사용하는 부분은 영상에의 활용, 건축관련 정도입니다.

초보라서 개념없는 질문일지도 모르지만, 초보에게 도움이 되는 얘기 많이 해주세요^^
  • profile
    길동 2006.09.02 00:01
    모듈하고 플러그인 개념은 살짝 다릅니다.
    기본적으로 모듈은 플러그인의 개념처럼 없는 기능의 확장이러고 볼수 있지만.
    전체적으로 프로그램의 구성에 포함됩니다. 프로그램의 기능들중 필요에 따라 확장을 하는 베이스입니다.

    아마 기본적인 XL버젼이시라면(딱히 표시되지는 않습니다.) 왠만한 작업이 가능하지만
    영상작업의 경우 이펙트 작업이 많기 때문에 ]
    어드벤스렌더:좀더 사실적인 렌더러, GI, 글로우, 기타 이펙트 효과
    PyroCluster: 화염, 구름, 연기 등등 효과
    Sketch: 말그대로 스케치나 핸드드로잉의 효과들(요즘 CF같은곳에 보면 3D같지 않은 3D작업물들이 많죠^^)
    ThinkingParticles : 파티클 제어, 구현 등
    으로 기능이 정리됩니다.

    그리고 영상 쪽이라면 Mography모듈도 추천합니다. 각종 렌덤한 효과들을 잘 표현해주죠..음악과 싱크도 가능하고 영상쪽 베이스로 나왔습니다.

    모듈의 자세한 기능은

    http://www.maru.co.kr/product/cinema4.asp
    http://www.maxon.net/pages/products/c4d/modules/advanced_render/advanced_render_e.html
    를 참고하시길 바랍니다.
  • ?
    초보사마 2006.09.02 00:01
    시네마란 하나의 큰 덩어리를 모듈이라는 개념으로 쪼개 놓은 겁니다. (맥슨에서 쪼갠거지요)
    장점은 자기가 필요한 것만 골라 살수 있어 금전적으로 좋구요. 또한 필요 없는건 빼 버리니 프로그램이 가벼워 져서 좋습니다. 그러나 여기 유저 대부분 모든 모듈을 설치하지 않으실까 싶네요.

    플러그인은 외부의 협력 회사들이 만든 것으로 다른 툴의 플러그인과 같은 거지요.
    플러그인의 활용은 다른툴 보다는 의존도가 낮습니다. 즉 많이 깔지 않지요.
    왜냐하면 다른툴은 플러그인으로만 사용할수 있는 것들이 시네마엔 기본으로 깔리는 경우가 많아서요. (단 모든 모듈을 설치 했을때 이야기)
  • ?
    CUBE 2006.09.02 00:01
    뭐,..비슷할수도 있고~ 또 틀릴수도 있고~ 한거죠^^
    파이로클러스트나 스케치앤툰즈 같은것은 플러그인으로 봐도 무방합니다만,..어드밴스 랜더러 같은것은 플러그인 보다는 모듈로 보는 편이 맞을겁니다. 쓰시면서 필요한 기능만 선택해서 사용해도 무방합니다. 어드밴스 랜더러만 빼구요 ^^
    어원적으로 봐도 모듈<-> 플러그인 뭐 크게 차이나지는 않잖아요? 둘다 끼워 넣어서 쓰는것들이니... EMO_22
  • ?
    이성민 2006.09.02 00:01
    와~ 감사합니다.
    세심한 답변들이 너무 고맙습니다.