여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18187 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48744 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12856 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4785 |
25516 | Octane | 옥테인 렌더가 다 돌아간 후 로그창이 뜨며 저장이 안됩니다. 4 | 클레어 | 2023.12.19 | 47 |
25515 | 일반 | 카메라 전환 안됨 문제 (stage) 도와주세요..! 2 | 밥풀이 | 2023.12.19 | 120 |
25514 | 기타 | 실무에서 주로 사용하는 렌더러 2 | 소누리 | 2023.12.19 | 145 |
25513 | 일반 | drop 2 floor 플러그인 설치 오류 관련 질문 드립니다 | 스월비 | 2023.12.19 | 127 |
25512 | 텍스쳐 | 50 완료 단순한 패턴 넣을 때 uv 질문 드립니다! 1 | 희소희 | 2023.12.18 | 85 |
25511 | Octane | 완료 Post processing 프레임 단위로 반짝이는 문제 1 | 촤랴 | 2023.12.18 | 64 |
25510 | 일반 | C4D, 레드시프트 강의 2 | 백숙꿀 | 2023.12.18 | 197 |
25509 | 텍스쳐 | 시포디 초보 텍스쳐 질문입니다.. 1 | 도_도 | 2023.12.18 | 96 |
25508 | Plugin | tfd 오류 봐주세요 2 | 치미 | 2023.12.18 | 31 |
25507 | 텍스쳐 | 옥테인 텍스쳐 사이즈 관리 ( 옥린이) 1 | moo | 2023.12.17 | 100 |
25506 | 텍스쳐 | 완료 옥테인 메탈릭 적용이 안되는 이유 아시는분 계신가요ㅠㅠㅠ 2 | 저며닝 | 2023.12.17 | 66 |
25505 | PC조립 | c4d & 어도비 컴퓨터 견적 검토 부탁드립니다!! 5 | 율망이 | 2023.12.17 | 178 |
25504 | Redshift | 레드 시프트 픽쳐 뷰 렌더 오류 1 | 시포디초초초초보 | 2023.12.17 | 110 |
25503 | Octane | 옥테인 처음보는 에러 ,, 어떻게 해결하나요? 1 | 시즌 | 2023.12.16 | 70 |
25502 | Octane | 500 옥테인 스케터링 질문드립니다.! 4 | 서진2 | 2023.12.16 | 91 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.