제가 작업을하면서
렌더 시간이 너무 오래걸리고 컬러 수정할때 오래걸리는 렌더를 다시 걸어야 하는 불편함이 많아서
멀티패스 렌더링을 공부하려고 하는데요
멀티패스의 정확한 개념을 알고 공부하고싶어요!!
개념좀 알려주세요~~
제가 작업을하면서
렌더 시간이 너무 오래걸리고 컬러 수정할때 오래걸리는 렌더를 다시 걸어야 하는 불편함이 많아서
멀티패스 렌더링을 공부하려고 하는데요
멀티패스의 정확한 개념을 알고 공부하고싶어요!!
개념좀 알려주세요~~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18001 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48530 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12811 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4746 |
25376 | 일반 | 완료 scale 툴이 한번에 잡히지 않아요! 2 | 알아 | 2023.11.29 | 61 |
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25374 | 모델링 | 특정 부분만 튀어나온 오브젝트 만드는 방법 2 | 옫옫 | 2023.11.29 | 109 |
25373 | 텍스쳐 | 10 완료 [octane] Quixel에서 받은 AO파일 3 | hp530 | 2023.11.29 | 165 |
25372 | Octane | 완료 저번달에 옥테인 연간구독 했는데 블랙프라이데이.. 2 | 몬트 | 2023.11.29 | 243 |
25371 | Octane | HDRI 이미지 밝기와 모델링이미지텍스쳐 밝기 조절 1 | 볼루 | 2023.11.29 | 89 |
25370 | 일반 | c4d 렌더링 질문있습니다 ㅠㅜㅜㅜ | 소도미 | 2023.11.29 | 69 |
25369 | Octane | 옥테인 두번 결제 되신 분도 있나요? ㅠㅠ 2 | 영다 | 2023.11.28 | 108 |
25368 | 모델링 | 카드지갑 모델링을 하고 있는데 도와주세요..! 생초보입니다 5 | 몬트 | 2023.11.28 | 127 |
25367 | Renderer | 완료 렌더 오류 문제 (2프레임 렌더 후 멈춤) 2 | 유영 | 2023.11.28 | 206 |
25366 | 시뮬레이션 | 구체의 물컹거리는 느낌을 구현해보고싶습니다. 2 | 블렌더 | 2023.11.28 | 99 |
25365 | 애니메이션 | 픽쳐 뷰어에서는 잘 나오는데 영상으로 저장하니 칙칙하게 나와요 3 | 깨비꺠비 | 2023.11.28 | 55 |
25364 | Octane | 완료 옥테인 결제 2 | 테인옥 | 2023.11.28 | 89 |
25363 | 일반 | 완료 아래질문에1번은 해결하였는데 inheritance질문 2 | 토네이도 | 2023.11.28 | 30 |
25362 | Character | 몸통에 팔다리가 붙어있는 2등신 캐릭터 믹사모 리깅 4 | to깽 | 2023.11.28 | 171 |
일반 정보 https://help.maxon.net/kr/#DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_MULTIPASS
멀티-패스 렌더링은 Adobe after effects®, Photoshop® 그리고, Combustion® 등과 같은 프로그램에서 편집과 합성을 쉽게 만들어줍니다. 여러분은 Cinema 4D 렌더링에서 그림자, 반사, 하이라이트, 각각의 조명 등을 멀티패스를 통해 각각의 분리된 레이어로 분리해낼 수 있고 RLA, RPF, Photoshop(PSD)과 BodyPaint 3D(B3D) 형식으로 저장할 수 있습니다.
예를 들어 반사가 너무 강하게 들어간 복잡한 영상이 있다고 합시다. 이때 멀티 패스를 이용하게 되면 Cinema 4D의 씬을 새로 렌더링을 할 필요가 없습니다. 대신 합성된 패키지에서 반사 채널 레이어의 투명도를 줄여줌으로써 간단히 해결할 수 있습니다. 아니면 동일한 렌더링 내의 대체된 조명 설정을 포함하지 않고 합성 편집하는 동안 최적의 설정을 선택할 수 있게 될겁니다.
멀티-패스는 여러분의 렌더링 씬을 다양한 조명 셋업에서 이상적으로 시험해볼 수 있도록 하고 분리된 프로젝트상에서 싱글 멀티 패스 파일은 더욱 빠르게 렌더링에 대해 설정할 수 있도록 할 것입니다.
멀티-패스 이용방법
그럼 어떻게 채널들을 렌더링 시에 지정해줄 수 있을까요? 여기에선 두 가지 방법을 설명합니다: