시뮬레이션

커넥터 질문입니다. connector

by 조성익 posted Sep 08, 2017 Replies 5
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 기존 포스 축에서 회전하면 세로축이 내려가고 세로축과 연결되어있는 낚시대가 위아래로 중앙축을 기준으로 움직이는 모션을 하고싶습니다.

이제 거의 끝나가는부분인데 계속 마지막에서 막히네요...

낚시대의 중앙축에서 픽스를 해도 계속 탈거현상이 일어나고 힌지로 해놔도 탈거가 되는데.. 양 옆으로 빠져나오지 않고 힌지 축을 기준으로

위아래로 회전? 움직일 수 있는 방법은 없을까요?

(용량 문제로 중앙축만 남기고 외의 것들은 삭제했습니다)

1.JPG

 

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    정석 2017.09.08 10:48 채택 Files첨부 (1)
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    조성익 2017.09.09 00:42
    아..축을 커넥터의 힌지로서 물체가 아닌 단순히 보여지는 용도로만 쓰고 스프링을 쓰는 방법이 있었네요...마냥 유튜브(자동차 엔진움직이는 영상)만 보고 따라하니 커넥터와 모터만 사용하다 시뮬레이트-다이나믹 에 커넥터와 스프링이 같이있는걸 이제 찾아보고 알았습니다...동력과 스프링, 스프링과 낚시대 걸이(영문_1), 그리고 낚시대 걸이와 중앙측의 관계는 이해했습니다. 하지만 한 가지 여쭙고 싶은건 동력 하위의 커넥터(힌지)에서 동력과 최상위 그룹인 낚시대.obj를 각각 오브젝트 a,b 쓰신 이유를 알 수 있을까요?
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    조성익 2017.09.09 00:44 Files첨부 (1)

    캡처.JPG

     

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    정석 2017.09.09 14:06
    기본이 무개중심인데 그러면 스프링의 연결이 저 고리?에 맞지 않았던걸로 기억합니다.
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    조성익 2017.09.09 14:59

    아하 감사합니다. 참고하겠습니다