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안녕하세요!

작업중 해결되지 않는 부분이 있어 이렇게 질문글을 남기게 되었습니다.

팀렌더 총 10대를 이용해 PNG시퀀스로 뽑았는데요,

 

A. 씬구성은 상자 애니메이션이며, 상자 한쪽 면에 JPG 시퀀스 텍스쳐를 입힌 형식입니다.

B. 팀렌더 이용시 JPG 시퀀스를 사용한 텍스쳐들이 검은색으로 누락되는 현상이 발생하고 있는데요, 원인을 찾을수가 없네요.

예전에도 비슷한 작업을했을때 기억으로는 mov동영상 그대로 텍스쳐를 입혀서 팀렌더했을때 그때도 블랙으로 뽑혀서 jpg sequence로 텍스쳐를 입히니 해결되었었는데

이번에는 이마저도 안되네요..

 

특이사항으로는

1. 이번 프로젝트는 상자 애니메이션에 시뮬레이션을 사용했기에,  렌더 전 모든 오브젝트에 PLA 베이크를했다는 점이구요. (PLAmate 플러그인 사용) (이부분이 제일 의심스럽습니다)

2. PLA 베이크 한 이후에 그 위에 시퀀스 텍스쳐를 얹고 Stick Texture 태그를 달아 고정시켜놓은 상황입니다.

* 메인컴퓨터 한대로 뽑으면 제대로 뽑히구요.

 

여러 방법으로 재시도 해보았지만 해결되지 않아 이렇게 질문 드립니다ㅜ. 혹시 짐작가시는 그 어떤 조언이든 해주신다면 재시도해보겠습니다.!! 감사합니다!!

  • profile
    정석 2017.09.12 22:43

    정확한건 아니지만, 아마도 Stick Texture 때문인듯한데요. 보통 텍스쳐를 고정하는 것이 업데이트가 안될때가 있습니다.

    0프레임에 맞춰서 텍스쳐를 고정할때랑, 중간에 프레임을 찍어서 고정할때가 다를경우가 있습니다.

    팀렌더라면 중간에 프레임을 나눠서 계산하기때문에 가능성이 있습니다.

    텍스쳐가 UVW 처럼 고정되어 처리된다면 해결되지 않을까합니다.

  • ?
    션션 2017.09.13 11:56
    답변 정말감사합니다 정석 선생님!!! 말씀하신대로 한번 해보겠습니다
  • profile

    정석님의 예측이 맞다면..

    추가 설명 붙입니다.
    Stick Texture 적용후 

    Generate_UVW_Coordinates.png

     

    해당 이미지 처럼 Generate_UVW_Coordinates을 적용하시면 해당 재질의 프로젝션 타입이 UVW로 바뀝니다. 그러면 Stick Texture를 삭제 하셔도 됩니다.~

    (UVW 태그가 두개가 되는데...첫 UVW는 버리셔도 됩니다.)
     

  • ?
    션션 2017.09.25 15:10
    길동님 답변 감사드립니다. 정석님의 말씀대로 프레임을 나눠서 렌더하기때문에 나는 현상인것 같았습니다.! Generate_UVW_Coordinates 이 기능은 처음보았는데 uvw타입으로 바뀐다니..엄청 유용하게 사용할수있겠네요. 감사합니다^^!!
  • ?
    김철홍 2017.09.18 20:00

    팀렌더를 거는 컴퓨터에 헤당 택스쳐 파일이 없어서 일 수도 있다 생각됩니다.

    모텍스트를 사용한 애니메이션을 팀렌더를 걸었을때 헤당 폰트가 팀렌더 컴퓨터에 없을 경우 폰트가 깨져서 나오는 상황을 몇번 경험했습니다.

    하지만 동일하게 폰트가 없음에도 제대로 나오는 경우도 있었습니다.

    팀렌더 자체의 버그?로 생각되어 모텍스트 PLA베이크로 해결 했지만

    시포디 팀렌더 자체에 링크형식의 외부 파일이 있을 경우 나타나는 버그일 수도 있다 생각됩니다.

    폴더링 해서 각각의 컴퓨터에 각자 다른 프레임으로 거시거나 하시는 방법으로 해결 될 듯합니다

  • ?
    션션 2017.09.25 15:12
    네 맞습니다. 저도 모텍스트애니메이션 팀렌더할때 동일하게 몇프레임씩 폰트가 빠지는 현상을 경험했었습니다.ㅜㅜ
    저 역시 폰트를 깔아도 특정 렌더팜에서는 계속 다른폰트를 뽑아내더라구요,, 답변 감사합니다 ~~!!
  • ?
    주수도 2020.04.30 01:11

    환경설정 팀렌더 보면 패스라고 있습니다. 이 폴더를 찾아가셔서 비우시면 팀랜더에서 반복되던 문제점들이 사라지더라고요

    잘 되던게 안되시면 폴더를 비어서 초기화 한번 해보세유...해답은 의외로 쉬운곳에 있을수도...

     


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