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안녕하세요 시포디 최근에 입문하게 되었습니다.. 모델링 다 하고 텍스쳐를 넣으면 시트지를 붙인 느낌처럼 부자연스럽습니다..ㅠㅠ 

그리고 비율이 이상하게 들어가는걸 어떻게 고치면 될까요...?  사진처럼 기다란 물체면 쭉 늘린거같은 비율이 됩니다... 

사진처럼 돌아가는 부분이 깨지는건 어떤식으로 고쳐야할지 잘 모르겠습니다.... 
뭔가 강의를 찾아보면 노드에디터 가지고 엄청 붙여서? 복잡하게 텍스쳐를 만들던데... ㅜㅜ 

결론
1. 텍스쳐를 어떻게 덜 부자연스럽게 만드는지 
2. 물체(면 비율)에 따라 비율이 이상하게 들어가는건 어떻게 고치는지 
3. 돌아가는 부분이 깨지는데 어떻게 고쳐야하는지

강의 추천도 좋습니다... 독학으로 하니 어려운 점이 너무 많아서 물어보게되었습니다...  항상 감사합니다...!

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  • ?
    쯔키 2024.03.21 04:57 채택
    저도 독학으로 공부중인 학생이지만 지나가면서
    도움되실만한 내용 적고갈게요~

    1. 재질 디테일같은 부분은 디퓨즈맵은 말그대로 색상으로만 나타내주는 노드라고 생각하시면 편하실거에요 그치만 실제 사물,제품은
    빛에의한 반사광 , 표면에 나타나있는 미세한 높낮이등 여러가지
    환경요소에 노출되어 보여지고있고 
    실제와같은 사실적인 느낌을 나타내시려면

    반사광에 관련된 ( 스펙큘러 , 러프니스 )
    표면재질에 관련된 ( 범프 , 노말맵 )
    물체에 직접적인 높낮이를 나타낼수있는 ( 디스맵 ) 등등
    엄청 많습니다 ! 저도 아직 재질은 모르는부분도 많고

    글로 설명드리기엔 엄청 내용이 많은부분이라
    차근차근 공부하시는거 추천드려요! 유튜브에 영어로
    c4d octane tutorial 이라고 검색하시면 알찬영상 많습니다!
    여기 커뮤니티에도 실력자분들이 친절하게 잘 알려주시구요~

    2. 재질을 적용시켰는데 위 사진과같은 왜곡이 나타나는현상은 대체로 uv가 잘 정리되지않아서 나타난다고 보시면됩니다
    저도 처음 옥테인 접하고 저런 왜곡현상을 자주 겪었는데 
    대체로 원인은 모델링할때 생겨난 잘못된 uv맵으로 인해서 
    생기는거같더라구요 예를들어 익스트루드를 사용한 
    폴리곤들이 저렇게 늘어나고 찢어지는 현상이생겨요 
    이 부분의 해결방법은

    *노드에디터 들어가셔서 왜곡현상이 생긴 이미지 텍스쳐클릭후
    프로젝션 , 트랜스폼 추가하셔서 상황에 맞게 프로젝션 타입을
    변경해주시고 트랜스폼으로 크기,위치,각도등 수정하는방법*

    * 왜곡이생긴 오브젝트 자체 uv를 올바르게 펴주는방법*
    이 방법들 외에도 있을순있겠지만 uv맵 펴주는 방법이 가장
    깔끔하고 원하는느낌으로 만들수있어서 가장 좋은거같습니다!

    저도 저런 왜곡현상있을때 약간 꼼수로 프로젝션 타입을 박스로
    변경후 트랜스폼으로 사이즈 낮춰주고 반복되는 타일링현상은 chaos라는 노드로 그럴싸하게 대충 만들곤했는데
    이 방법에도 한계가 있더라구요

    실제 제품처럼 라벨을 붙힌다거나 복잡한 작업은 
    오브젝트 자체의 uv맵을 펴준후 만드는게 짱입니다 !
    이 부분도 c4d uv tutorial 검색하시면 좋은영상많아요!


    3.돌아가는부분이 깨진다고 하시는게 모델링인지 텍스쳐 왜곡현상 말씀하시는건진 잘모르겠지만 텍스쳐 왜곡현상은 윗 부분에 설명
    참고 해주시면 될거같습니다!

    추가로 모델링 공부는 polygon pen 이라는 해외 유튜브 채널인데
    주로 모델링 + 간단한 uv unwrap을 주제로 강의해주시는분입니다

    이 채널덕분에 진짜 도움되는부분 많았습니다! 강추드려요

    저도 지금까지 작업하고 공부하다가 자기전에
    잠깐 알고있는부분인거 같아서 참고하시라고 남기고갑니다!
    같이 열심히 화이팅해서 꼭 좋은작품 만드시길 응원할게요!
  • ?
    진비용 2024.03.23 21:56
    감사합니다! 정말 많은 도움이 됩니다 ㅠㅠㅠ !!! 같이 열심히 해봅시다!!

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