안녕하세요.
창자에 붙어있는 융털 애니메이션하다 uv맵핑이 꼬여서 질문드립니다.
파일첨부하였는데요..
맵핑이 전체적인 면적에 자연스럽게 끊킴없이 부드럽게 하나처럼 될려면 어떻게 해야하나요..
제가 한글버전 용어로 돌출이라는 디포머로 뽑아서 썻는데요.
그부분때문에 꼬인것 같은데 한번 봐주시길 부탁드립니다.
감사합니다.
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안녕하세요.
창자에 붙어있는 융털 애니메이션하다 uv맵핑이 꼬여서 질문드립니다.
파일첨부하였는데요..
맵핑이 전체적인 면적에 자연스럽게 끊킴없이 부드럽게 하나처럼 될려면 어떻게 해야하나요..
제가 한글버전 용어로 돌출이라는 디포머로 뽑아서 썻는데요.
그부분때문에 꼬인것 같은데 한번 봐주시길 부탁드립니다.
감사합니다.
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현재 상태로 UV 를 해결하기는 어렵습니다.
디폼된 오브젝트는 UV 가 제대로 반영되지 않습니다. 그래서 디폼된 오브젝트를 에디터블하던지 재질을 그레디언트말고 프레넬같은걸로 형태에 따라 재질이 나오게 해야합니다.