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한참을 헤멘는데 님들이 자세히 설명해주니 몸둘바를 모르겠네여~~~

그런데 인체모델링을 하는데 시포디에서 가장 효율적인 방법 좀 갈쳐주세요~~~~


님들이 말씀하신 create polygon 으로 하니까 버텍스가 자꾸 원하지 않는 방향으로 삐져나가는데

어떻게 시작을 해야하나요 ~~~~


자세한 설명 부탁드려요~~~
  • ?
    이젤 2006.07.09 16:44 채택
    으허허허~ 으.....(리플 쓰다가 인터넷창을 닫는바람에 다시씀 ㅡㅡ)
    음.......
    create polygon은 주로 패치모델링 할때 측면도나 정면도에 얼굴사진같은거 붙여놓고 그 라인을 따라 기본적인 폴리곤 매쉬를 작성할때 주로 쓰이고.. 아니면 이미 만들어진 데이터가 매쉬 방향을 바꾸거나 할때나 혹은 분할수가 높은 오브젝트의 형태를 그대로 살린 형태로 적절한 분할수로 새로만들거나. 할때 등등
    사용하긴 하는데.. 제가 말한 create polygon을 사용하라는 뜻은 스플라인 가이드를 쓸 바에야 그걸 쓰란 이야기구요.. 사실 일반적으론 별 사용할 일 이 없는 기능입니다...
    인체모델링을 할때 중요한것은 툴 보단 기술이죠.. 전체적인 비례나 매쉬의 흐름 그걸 잘 파악할 수 있는 것이 중요하구요 ..어떤 툴의 어떤 기능을 안다는건 그냥 아는것? 하여튼.. 사실 전 모델링은 다른 툴로 쓰는 경우가 대부분이고 시네마에선 완성된 모델의 수정이라든가 랜더링 이후의 작업에 주로 쓰기때문에..
    하여튼.. 폴리곤 모델링에 사용되는 기능들은 그다지 많지 않아요 실질적으로 쓰는 기능들은..
    극단적으로 말하면 익스튜트랑 나이프툴 정도만 쓸 줄 알면 충분하다지요.... 나머지 기능들은 다 보조기능 정도로 생각하면 되구요.. 폴리곤 만들고 분할시키고 포인트 움직일 줄 알면.. 기술적으론 문제가 없구요. 진짜로 중요한것은 인체비례 매쉬의 흐름 묘사력? 등등.. 그런게 훨신 중요하죠..
    http://www2.ocn.ne.jp/~mimura/framebase.html 여기 꽤 오래된 일본사이트가있는데.. 여기 얼굴만들기 강좌 가 있거든요.. 함 보세요 비록 구버젼 시네마로 만든거지만..
    근데 정말정말 저엉말~~ 중요한것은요.. 여기가서 그대로 따라할려고만 하지 말구요...
    그대로 따라해봤자 소용없어요.. 왜 소용없는지는 따로 말은 안하겠지만.. ㅎㅎㅎ
    자세히 봐야할것은 매쉬의 구조나 흐름입니다.. 그걸 이해할줄 알면..
  • ?
    김수옥 2006.07.09 16:44
    정말 좋은 말씀 감사합니다. 이렇게 빨리 답변을 해 주시다니 ~~~~역시 tool 은 tool일뿐이군요 ~~~ㅋㅋㅋ 이젤님 감사~~~ 좀더 공부하고 모르는게 있으면 물어볼게요~~~힘들게 다시 리플을 달아 주셔서 고마워요~~~

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