'Maya + Zbrush'로 작업한 모델링의 모델링, uv, 텍스쳐들과
리깅(페이스, 바디 둘 다), 애니메이션까지 모두 c4d로 작업할 수 있도록 할 수 있는 방법이 있을까요?
fbx파일로 저장하여 옮기면 가능한 지, 아니면 다른 방법이 있는지 궁금하여 여쭤보게 되었습니다.
'Maya + Zbrush'로 작업한 모델링의 모델링, uv, 텍스쳐들과
리깅(페이스, 바디 둘 다), 애니메이션까지 모두 c4d로 작업할 수 있도록 할 수 있는 방법이 있을까요?
fbx파일로 저장하여 옮기면 가능한 지, 아니면 다른 방법이 있는지 궁금하여 여쭤보게 되었습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18069 |
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25506 | Redshift | 레드 시프트 픽쳐 뷰 렌더 오류 1 | 시포디초초초초보 | 2023.12.17 | 103 |
25505 | Octane | 옥테인 처음보는 에러 ,, 어떻게 해결하나요? 1 | 시즌 | 2023.12.16 | 70 |
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25501 | 시뮬레이션 | 100 완료 해당 레퍼런스처럼 큐브가 겹치지 않고 조립되는 느낌은 어떻게 줘야할까요? 1 | cca | 2023.12.15 | 79 |
25500 | 일반 | 콜로소 100강사전 모두 수강하면 기본기는 다져질까요?.. 1 | 든킨도나스 | 2023.12.15 | 193 |
25499 | 텍스쳐 | 스케이팹에서 가져온 모델링이 오류가 있는걸까요? ㅜ 2 | 배우는루이 | 2023.12.15 | 53 |
25498 | 일반 | 20 시네마포디 에셋 브라우저 질문 2 | 이아이 | 2023.12.15 | 75 |
FBX 나 abc 포멧으로 넘여오는 방법이 최선일듯합니다.
아니면 따로 컨버팅 정보를 뽑아서 넣어주는 방법인데 이것은 양쪽에서 스크립트로 정보를 문서화하고 그걸 다시 받아서 시포디에서 생성해주는 방법이 될것같습니다.