좌/원본 우/원본을 베이크한 텍스처
-sky에 HDRI
-plane 두개에 루미너스
-에어리얼 라이팅 두 개 설정해두고
bake texture를 통해서 오른쪽의 결과물을 얻어냈습니다.
왜 리플렉션이 원본과 동일하게 안나오는지 궁금하네요.
좌/원본 우/원본을 베이크한 텍스처
-sky에 HDRI
-plane 두개에 루미너스
-에어리얼 라이팅 두 개 설정해두고
bake texture를 통해서 오른쪽의 결과물을 얻어냈습니다.
왜 리플렉션이 원본과 동일하게 안나오는지 궁금하네요.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4777 |
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25560 | 일반 | 옥테인 설치가 왜 적용이 안될까요;.... 1 | 윈오 | 2023.12.30 | 104 |
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25550 | PC조립 | 렉 및 튕김 문제 1 | 인생벅참 | 2023.12.27 | 63 |
반사값은 일반적으로 카메라의 위치에 따라 변하게 됩니다.
때문에 시점에 따라 100% 똑같지는 않지 않을까 생각되네요
혹시나 Bake Object로 해보세요~