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스킨 텍스쳐를 입혀서 피부를 표현했는데요 

https://youtu.be/x8bbWpWXeNo

 

이런식으로 카메라가 움직일때 텍스쳐가 물처럼 같이 흐르는 것 처럼 보여요..

렌더링하지않아도 뷰포트에서도 똑같이 보이구요. 근데 다른 뷰로 보거나 그러면 텍스쳐가 직접

움직이는건 아니더라구요. 스틱텍스쳐태그 같은것도 붙여보고 했는데 별 상관은 없는것 같아용

 

제 생각엔 범프에서 뭔가 문제가 있는것 같은데 왜냐하면 범프를 끄면 아무이상이 없구

카메라가 텍스쳐를 가까이에서보거나 텍스쳐를 좀 키워서 피부 갈라짐같은게 크게보이면 

카메라 움직여도 좀 괜찮아 보이거든용.. 근데 정확히 뭐가 문제인지 잘 모르겠습니다

노말맵으로 바꿔서 테스트도 해봤는데 똑같은 현상이 생기네요!!

 

검색해봐도 gi관련해서 비슷한 문제들이 나오는것 같긴한데 저는 gi는 사용하지 않았구요

엠비언트오클루전만 사용했습니다. 맵핑은 큐빅방식으로 했고요

안티앨리어싱은 베스트에 min 1x1, max 4x4 입니다(올려도 별로 달라지는게 없더라구요,.,.,,)

 

시간내서 읽어주셔서 감사합니다!!  답변 부탁드릴게요~~~~~~~

 

 

  • profile
    [길동] 2018.01.31 12:44

    모아레 현상 같은데요..

    오클루젼도 GI랑 비슷합니다. 샘플값을 올려주시고..
    노이즈를 주셔서 효과를 내셨다면..이미지로 작성해서 적용하시면 좀 덜하기도 합니다.

    (오클루젼을 준 이유가 궁금합니다.-_-)

     

     

  • ?
    고구마 2018.01.31 15:03

    앰비언트 오클루젼 꺼도 결과가 비슷하길래 그냥 껏습니다.. 왜했지? -.-;;

    아무튼 킨상태에서 엠비언트 오클루젼 미니멈맥시멈 샘플링 올리든 줄이든, 아니면 엠비언트 오클루젼을 끄든

    그 현상이 없어지지 않네요.. 

    그리고 노이즈는 따로 준게 없고 그냥 범프에 텍스쳐만 넣었어요 

  • profile
    [길동] 2018.02.01 11:12
    아마 모아레 현상 같은데요..
    반복되는 미세한 패턴의 경우 그런 증세가 나타납니다.
    카메라 이동시 계산들이 살짝씩 달라지면서 지글거리는 느낌을 가져올수 있는데
    렌더링을 Physical Render로 바꿔 보시면 조금은 해결될 수 있을 겁니다.~

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