옥테인 디노이즈로 렌더를 했는데
빛 지글거림이 너무 심해요..
한 프레임마다 빛을 따로 계산해서 그런 거 같은데, 방법이 없을까요?
(사진으로는 표시가 안 나서 첨부 안 해요
점 형태의 노이즈는 안 끼는데, 재생하면 빛 위치가 제각각이라
지글거리는 것 처럼 보입니다!)
패스트레이싱, 맥스샘플 1024 , GI는 1
디노이즈 다 켰고, 핫 픽셀 수치도 낮췄어요
빛 지글거림이 너무 심해요..
한 프레임마다 빛을 따로 계산해서 그런 거 같은데, 방법이 없을까요?
(사진으로는 표시가 안 나서 첨부 안 해요
점 형태의 노이즈는 안 끼는데, 재생하면 빛 위치가 제각각이라
지글거리는 것 처럼 보입니다!)
패스트레이싱, 맥스샘플 1024 , GI는 1
디노이즈 다 켰고, 핫 픽셀 수치도 낮췄어요
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18198 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48751 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4786 |
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25631 | 모델링 | 안녕하세요..자꾸 여기서 걸리네요.. 5 | 이시성 | 2006.06.06 | 185 |
25630 | Hair | 헤어모듈설치어찌하나요? 1 | nuno | 2006.06.07 | 236 |
유리, 얇은 면이 많은 있는 씬이고 카메라, 오브젝트 이동이 느린 경우 엣지 근처에서 광선의 랜덤한 움직임이 강조될 수 있습니다.
이런 경우 커널에서 Static Noise옵션을 사용할 수 있습니다.
단 광선의 방사 위치가 고정되는 장점 외에 미세한 노이즈 텍스쳐가 지속적으로 오버레이된 듯한 단점도 있습니다.