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안녕하세요.
 
지금 하고 있는 것은 나무를 렌더링 해서 애펙에서 합성하려고 하는데요.
 
문제는 나무 그림자가 땅에 져야 해서 일단 플루어를 넣어주기는 했는데,
 
렌더링된 파일을 애펙에서 불러오면 플루어까지 통째로 불러와져서 말이죠.
 
(플루어가 없는 부분은 알파채널로 빠지지만요)
 
오브젝트와 그림자만 렌더링할 수는 없나요? 그림자가 드리워지는 플루어는 알파로 빠지게 하구요...
 
애니메이션을 해야 되기 때문에 멀티패스 렌더링 후 포토샵에서 일일히 채널에 들어가서 작업하기에는
 
너무 빡셉니다.
  • profile
    정석 2007.10.11 16:41
    멀티패스로 시퀀스 로 뽑은담에 그걸 영상 합성 툴에서 불러드일때 특정 채널만 가져올수있지 않나요?
  • ?
    박동인 2007.10.11 16:41
    애펙에서 불러들일 때 특정채널만 불러들이려면 PSD 시퀀스가 멀티레이어로 구성되어야 하는데 (이를테면 그림자레이어, 오브젝트1 레이어 이런식으로요...) 레이어는 그냥 통짜로 되어 있고, 채널쪽에서 멀티패스가 나뉘어져 있어서요...

    PSD 시퀀스를 불러오면 그냥 통짜로 인식해 버립니다. --;;

    멀티패스로 PSD 뽑을 때 채널이 아닌 레이어쪽에 패스가 나뉘어져 배치되는 법이 있는지요?
  • profile
    정석 2007.10.11 16:41
    타가로 해보세요. 제 기억으로는 알파 에 관한것만 알파채널로 나오고 .나머지는 다 레이어로 나오던데요.
  • ?
    박동인 2007.10.11 16:41
    아... 타가로 하니까 되는군요. 다만 레이어로 빠지는 게 아니라 독립된 파일로 빠집니다. 정석님 감사합니다.

    PSD가 아닌 다른 이미지파일 (레이어가 없는)로 렌더링해야 각 패스들이 독립된 파일로 분리되면는군요...

    그래도 작업의 편의를 위해 저 오브젝트와 그림자만 렌더링하는 방법도 좀 알고 싶은데 아시는 분은 댓글 달아주시면

    감사하겠습니다.
  • profile
    정석 2007.10.11 16:41
    아.. 오브젝트만 할려면 방법이 있죠.
    저 나무오브젝트에서 오른쪽 마우스 늘러서 컴포지팅 태그를 추가하세요.
    추가된 컴포지팅 태그에서 오브젝트 버퍼 라는 탭이 있습니다.
    그중에 하나를 채크해서 활성화하시고 아무 숫자나 지정하세요.

    랜더세팅의 멀티패스에 가셔서 항목을 보시면 오브젝트 버퍼라는 채널이 있습니다. 그걸 추가하시고 아까 컴포지팅 태그에 지정했던 숫자를 지정해서 채널을 추가하세요.

    그럼 됩니다. 간단합니다. ^^
  • ?
    P. 2007.10.11 16:41
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/qa/8484/ed35cec3f2855221d353a8f454742d56
    글 참고하시고요. 오브젝트와 그림자를 같이뽑으면 편하긴 하지만. 그림자는 필히 합성할 매트에 매치시켜줘야 하거든요.
    디테일하게 하시려면 따로뽑아서 그림자 조절해주셔야 하고요. 그렇게 하지 않으시면 영상이 저급해집니다.
  • ?
    박동인 2007.10.11 16:41
    정석님 P님 감사합니다.^^

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