안녕하세요 차 컵이랑 컵받침을 만들고 있습니다
기본도형 깨서 변형한 다음에
subdivision을 줬는데
울렁울렁한 선이 생기더라구요
u+l해서 선 선택해서 없애려고 해도 선택도 안돼요 ㅠ
이렇게 보니까 더 심각해지더라구요ㅠㅠ 이거뿐만 아니라 다른 것들도 subdi만 넣으면 다 저렇게 돼서
제가 뭘 계속 잘못하고 있는 거 같은데 방법이 있을까요?
안녕하세요 차 컵이랑 컵받침을 만들고 있습니다
기본도형 깨서 변형한 다음에
subdivision을 줬는데
울렁울렁한 선이 생기더라구요
u+l해서 선 선택해서 없애려고 해도 선택도 안돼요 ㅠ
이렇게 보니까 더 심각해지더라구요ㅠㅠ 이거뿐만 아니라 다른 것들도 subdi만 넣으면 다 저렇게 돼서
제가 뭘 계속 잘못하고 있는 거 같은데 방법이 있을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18072 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48629 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4765 |
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25552 | 일반 | 물체에서 빛이 나게 하고싶습니다(뉴비에요) 3 | Lain | 2023.12.28 | 101 |
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25550 | PC조립 | 렉 및 튕김 문제 1 | 인생벅참 | 2023.12.27 | 61 |
25549 | 일반 | 완료 C4D 실행시 약 10초 정도 딜레이가 생깁니다. 2 | 열띠미 | 2023.12.27 | 51 |
25548 | Octane | 옥테인렌더 구독료 결재 관련 질문입니다. 2 | 유지니 | 2023.12.27 | 118 |
안쪽에 트라이앵글 메쉬가 자리잡고 있어서 나타나는 문제입니다. 문제가 되는 트라이앵글 부분을 제거하고 쿼드앵글 메쉬로 수정해야 합니다.
해당 제거 부분의 엣지가 많아 수동으로 정리하기 어려운 경우 Close Polygon Hole (Grid, Patch)옵션을 사용할 수 있으나
우선은 메쉬 해상도가 정리하기엔 너무 높습니다. Sphere를 베이스로 사용한 경우 Segments를 8 또는 16으로 관리 가능한 수준에서 시작하십시오.