그래픽 모션을 제작하다가 다른 구도에서 보려고 카메라 태그를 해제하려는데 해제가 되지를 않네요, 그리고 파편들에 입체감을 주려면 어떻게 해야하나요?
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그래픽 모션을 제작하다가 다른 구도에서 보려고 카메라 태그를 해제하려는데 해제가 되지를 않네요, 그리고 파편들에 입체감을 주려면 어떻게 해야하나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18081 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48633 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4766 |
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25566 | 기타 | 피봇 센터로 위치시키는 방법.. 8 | 하수정 | 2005.03.16 | 475 |
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25564 | Character | 피규어는 리깅이 불가능 한가요? 3 | 파란하늘 | 2008.07.28 | 567 |
25563 | MoGraph | 피가 뿜어져 나오는(고속)씬의 메타볼 사용의 사용효능여부 4 | 아론_데_림 | 2010.10.15 | 674 |
25562 | 애니메이션 | 피 흘리는 애니메이션이요 ~ 13 | 착한어린이 | 2009.03.21 | 336 |
25561 | 플리커 현상을 잡을 수 있는 방법이 뭐가 있을까요? 10 | 이현 | 2015.11.03 | 3006 | |
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25559 | 플루어를 빼고 그림자와 오브젝트만 나오게 렌더링을 걸수는 없나요? 7 | 박동인 | 2007.10.11 | 321 | |
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25557 | 기타 | 플레인이펙트 준거 베이크 시키는 방법있을까요? 1 | 안성진 | 2011.02.16 | 280 |
25556 | MoGraph | 플레인에 적용된 만큼만 재질의 변화를 줄 수 있는 방법 4 | 김철홍 | 2013.08.06 | 316 |
25555 | 모델링 | 플레인에 두께주는법이요! 2 | 비누꽃 | 2011.01.12 | 938 |
25554 | 시뮬레이션 | 플레인 다이나믹 시뮬레이션 1 | 비기너옞 | 2021.10.28 | 179 |
혹시 스테이지 사용 하셨나요?? 아니면 테이크 시스템 이용 하시면 그럴수도 잇어요 ~ 여러가지 이유가 있을수 있는데 작업 하신 뷰포트 사진을 올려 주시면 도움 드릴수 있을거 같아요 ^^