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보시는 것처럼 피지컬 렌더링을 했을시에

스탠다드 렌더러와는 다른 필드 결과물이 보여지구요.

특히나 카메라 애니메이션시에 정지된 오브젝트와 텍스쳐는

필드 자체가 아에 안먹습니다...이거 버그겠죠? 어떻게 해결해야 될까요;;;


프리뷰 모니터에서 보면 스탠다드 렌더러에서 건 결과물은

부드럽게 플레이 되구요. (애펙에서 후보정을 거치더라도)

피지컬 렌더러에서 렌더링된 결과물은 떨리는게 눈에 띕니다.


프로그레시브 렌더링 후에 후반 작업으로라도

인터레이싱을 해결 할 수 있는 방법을 가르쳐주셔도 감사드리겠습니다.


(렌더 세팅 아웃풋 설정은 동일합니다. HDTV 1080 29.97 Odd First)

  • profile
    길동 2012.02.20 01:05

    바쁘시면 전용 프로그램으로 필드영상을 만드세요.


    혹시 동영상포맷으로 뽑으신건 아니겠지요?

  • ?
    스펜서 2012.02.20 10:02

    혹시 카메라 오브젝트에서 피지컬 렌더러 탭에 있는 무비 카메라 체크를 켜 보셨나요?

     

    급하신대로 노 필드로 렌더링한 다음 애팩에서 필드 적용해서 렌더링하는 방법을 쓰시면 되지 않을까 싶긴 한데요.

  • profile
    에이제이 2012.02.20 11:29

    동영상, 이미지 시퀀스 둘다 동일했습니다.
    테스트 해본결과 피지컬 렌더러의 무비 카메라 옵션은 필드 세팅과 무관했고

    필드 없는 시퀀스로는 애펙을 거치더라도 변함 없더군요.

    애펙에서 애니메이션 준 텍스트 등의 객체들만 필드가 먹더라구요.

    현재는 퀄리티를 낮추더라도 스탠다드로 렌더링 하고 있습니다. ㅠㅠ


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