이거 무슨 문제인가요??? ㅜㅜ 계속 랜더 픽쳐뷰 돌리는 중입니다. 더 큰 파일은 되다가 갑자기 렌더 오래 걸린만 한 것들 다 빼고 돌리니 되지 않아요...ㅠㅠ
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이거 무슨 문제인가요??? ㅜㅜ 계속 랜더 픽쳐뷰 돌리는 중입니다. 더 큰 파일은 되다가 갑자기 렌더 오래 걸린만 한 것들 다 빼고 돌리니 되지 않아요...ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18089 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48635 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12832 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4768 |
25600 | PC조립 | 50 완료 3D 작업으로 사용할 데탑/노트북 견적 조언 부탁드려요 3 | 몰루 | 2024.01.05 | 224 |
25599 | Renderer | 30 완료 INSYDIUM TAIAO PLANT를 옥테인으로 렌더하고 싶습니다! 2 | 시포디또박이 | 2024.01.04 | 68 |
25598 | Octane | 완료 octane 버전에 대한 질문입니다. (맥 사용) 2 | 루리루 | 2024.01.04 | 65 |
25597 | 애니메이션 | 완료 시포디 버전이 달라서 너무 어려워요,,, 도와주세요! 2 | 콘다람쥐 | 2024.01.04 | 145 |
25596 | 애니메이션 | 완료 mixamo 파일 수정 관련 질문드립니다! 5 | 허리를펴자 | 2024.01.04 | 57 |
25595 | 텍스쳐 | 완료 텍스쳐 소스 질문입니다! 6 | 후안22 | 2024.01.04 | 68 |
25594 | 텍스쳐 | 폴리 헤븐 재질 질문이요 ㅠㅠ 2 | 치미 | 2024.01.04 | 97 |
25593 | Octane | 완료 옥테인 ocio 오류 로그 관련 질문 드립니다. 3 | 어지러워 | 2024.01.04 | 131 |
25592 | 기타 | 완료 실무 할 때 모델링을 직접 다 하시나요? 4 | 힁힁이 | 2024.01.04 | 168 |
25591 | 단축키 | Axis Center 단축키 있나요? 3 | 제로콜라 | 2024.01.04 | 81 |
25590 | 일반 | maxon trial 버전 라이센스 발급 실패 | 기이익 | 2024.01.03 | 139 |
25589 | 일반 | 시포디 단축키 설정 리셋하는 법 있나요? 1 | 제로콜라 | 2024.01.03 | 35 |
25588 | PC조립 | 50 C4D, 옥테인용 데스크탑 견적 질문 1 | 열심히할게요 | 2024.01.03 | 208 |
25587 | Octane | 메가스캔 Decal 텍스쳐 질문 3 | 기이익 | 2024.01.03 | 68 |
25586 | Octane | 완료 옥테인 볼륨빌더를 alembic 한 후, vertex map 태그가 안먹히네요ㅠㅠ 2 | 꿈은짱 | 2024.01.03 | 61 |
vram 소모가 많아서 그렇습니다.
시포디를 재시작해도 렌더링 걸리지 않나요?
해외 포럼에서 발췌한 내용입니다.
출처 - https://www.reddit.com/r/RedshiftRenderer/comments/10azigu/noob_question_keep_getting_redshift_cannot/
몇 가지 해결 방법이 있습니다. 지오메트리 문제가 아니라 텍스처 문제인 것 같습니다.
가장 좋은 방법은 렌더링 직전에 뷰포트(옵션 아래) 안전 프로젝트의 재질을 비활성화하고 다시 시작하는 것입니다. 직접 렌더링하는 것보다.
다양한 유형의 재료를 혼합할 때만 이 오류가 발생합니다. 먼저 장면에 rs로 변환되지 않은 물리적 또는 표준 재질이 있는지 확인하세요. 이전 xpresso 재료를 새로운 노드 시스템으로 변경해 보십시오. 그리고 새로운 RS 표준 재료만을 사용하여 얻은 최상의 결과를 얻었습니다.
텍스처는 GPU의 Vram보다 크므로 줄여 보십시오(8K에서 4K로 또는 Tiff/PNG에서 jpg로). 어쩌면 돔 조명에 더 작은 hdr을 사용할 수도 있습니다. 눈에 보이지 않으면 조명용 4K도 괜찮습니다. 눈에 보이지만 장면에 빛이 들어오지 않는 경우 8k - 16k jps를 백플레이트로 사용할 수 있습니다. 이를 조명용 돔라이트 2개와 360 배경용 돔라이트 1개로 분리합니다(백플레이트를 대신 사용하지 않는 경우).
문제는 최신 C4D(S26/2023)에서 발생하며 rs 버전 3.5x는 마지막 사례에서 이전 버전을 시도합니다.