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c4d에서 여러 오브젝트중 하나의 오브젝트만 매트(해당 오브젝트만 화이트, 나머지는 블랙으로)로 렌더하고싶은데요

스탠다드렌더로 오브젝트 버퍼 후 뽑으면 rgb가 같이나와서 매트만 필요한데 쓸데없이 시간이 많이 낭비되더라구요 ㅠㅠ

rgb는 안나오고 매트만 뽑는 방법 있을까요? 그러면 프레임수가 많더라도 금방 나올것같거든요..

 

혹시 스탠다드말고 레드시프트에서도 그 기능을 할 수 있는게 있을까요? 레드시프트에서 사용해보니

매트랑 background라는게 같이나와서 오래걸리더라구요 ㅠㅠ

  • profile
    김예성 2020.03.01 14:25

    오래걸리신다는 의미가 다른 오브젝트랑 같이 랜더해서 AOV 만 뽑고싶으신데 모든걸 렌더를걸어야되서 느려지신다면 

    신파일 자체를 다른이름으로 일단저장해주시고 

    렌더러를 스탠다드로 바꾸시고

    모든 메테리얼 지워주시고 원하는 오브젝트에만 시포디 기본 메테리얼에 루미넌스만 키셔서 100% 하얀색으로 바꾸신후에

    나머지는 지워주시거나 (알파뽑으실꺼면)

    모든채널이 다꺼진 시포디 메테리얼 (알파없이 할때) 을 나머지 오브젝트에 적용하시고 랜더하시면 보통 한장에 1초나옵니다.

     

    그후 그걸 콤핑할떄 매트로 쓰시면되구요. 

     

     

    AOV / 멀티패스는 아쉽게도 뷰티패스 없이는 뽑을수없으므로 그냥 정말 간단히 하나의 오브젝트 마스크매트만 필요하시가면 이방법이 가장 빠를거같네요.

    문제가 잇다면 원래 레싶으로 랜더하실때  DOF 넣으셧으면 시포디기본으로는 DOF 를정확히 마출수가없으니까 주의 하셔야합니다. 

     

  • ?
    크러머 2020.03.04 20:58
    감사합니다 많은 도움이 되었습니다 !
  • profile

    뎁스가 그리 오래걸리는 놈은 아니지만요...뎁스를 뽑고자 할때...

    기본렌더로 잡고

    메터리얼 Override로 잡으면 모든 재질을 특정 재질로 만들수가 있습니다.(멀티패스가 아닌 렌더링 이미지를 뎁스처럼 뽑아 버리는 것이지요)

    재질 하나 작성해서(루미넌스에_)그라데이선 중 3D Liner로 설정, 거리에 맞춘 화이트 블랙으로 놓고 거시면 전체씬을 뎁스 채널 처럼 뽑을 수 있지 않을까요???스크린샷 2020-03-01 오후 2.39.47.png

     

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    크러머 2020.03.04 21:15
    감사합니다 직접 씬으로 설명해주시고 ㅠ.ㅠ 참고하겠습니다

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