기본 랜더러에서는 발생하지 않는 문제입니다만
첨부파일 에서 큐브를 조각낸 '원본' 오브젝트를 standard 메터리얼로 맵핑 후 폴리곤을 몇개 삭제하고
다시 채웠을 경우에 생기는 문제입니다. 모델링을 수정후에도 바른 텍스쳐가 표시 되도록 하고 싶습니다...
아래의 밝은 텍스쳐가 최초 맵핑된 부분이고 어두운 부분이 폴리곤 수정후 변한 부분 입니다.
첨부 '2' |
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기본 랜더러에서는 발생하지 않는 문제입니다만
첨부파일 에서 큐브를 조각낸 '원본' 오브젝트를 standard 메터리얼로 맵핑 후 폴리곤을 몇개 삭제하고
다시 채웠을 경우에 생기는 문제입니다. 모델링을 수정후에도 바른 텍스쳐가 표시 되도록 하고 싶습니다...
아래의 밝은 텍스쳐가 최초 맵핑된 부분이고 어두운 부분이 폴리곤 수정후 변한 부분 입니다.
R18 / PC / Intel Xeon(R) E5-2680 @ 2.40 / 128gb ram / Nvidia Quadro K4200
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18038 |
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25595 | 텍스쳐 | 폴리 헤븐 재질 질문이요 ㅠㅠ 2 | 치미 | 2024.01.04 | 94 |
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Flush caches는 혹시 해보셨나요?
arnold를 안한지 오래되어, 가물가물하지만 ㅠㅠ arnold는 텍스쳐를 임시로 tx?라는 파일로 임시생성했다가 렌더링하는 단계로 알고있어요.
예전에 제가 사용할때는 Flush나 tx manager에서 해당 텍스쳐를 refresh하면 해결됐던 기억이 있습니다.