굉장히 기본적이고 초보적인 문제같은데...벌써 이툴을 만진지 몇개월이 됬는데 해결을 못하고있네요ㅜㅜ
실린더에 베벨값을주고 섭디비젼을 주니 사진처럼 너무 일그러지네요 ㅜㅜ
평소에는 민무늬같은 경우가 많아서 몰랐는데 패턴이 너무 많아 눈에 너무 보이네요 ㅠㅠ 도와주세요
굉장히 기본적이고 초보적인 문제같은데...벌써 이툴을 만진지 몇개월이 됬는데 해결을 못하고있네요ㅜㅜ
실린더에 베벨값을주고 섭디비젼을 주니 사진처럼 너무 일그러지네요 ㅜㅜ
평소에는 민무늬같은 경우가 많아서 몰랐는데 패턴이 너무 많아 눈에 너무 보이네요 ㅠㅠ 도와주세요
이렇게 바닥면도 따로 UVW 해줘야 합니다.~
텍스쳐는 직접 촬영하신건가요? 저도 이런 수제비누 느낌으로 이미지 제작중인데 맵핑소스 찾는게 쉽지않네요
어떻게 만드셨나요??
아하!.. ㅜㅜ 답변 감사합니다
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다양하게 접근가능한데 일단 섭디생기면서 생기는 uv문제라면 섭디오브젝트의 uv 옵션을 다른걸로 변경해보세요
혹은 매터리얼태그의 매핑방식을 실린더 방식으로 변경해도 문제가 해결될꺼구요
베벨부분이 부드럽게 uv가 이어지게 하고싶으면 uv를 펴는방법에 대해 검색하시고 찾아보시면 될 거 같아요.
좀 더 쉽게 텍스쳐단계에서 해결하고 싶으시면 triplanar mapping 방식에 대해 검색해보시면 됩니다.