안녕하세요, 생수병 하나 만들고 있는데요...
뚜껑 재질이 생각하는 것 처럼 나오지 않아서 질문드립니다!
약간은 반짝거리게 하고 싶은데, 메테리얼에서는 반짝거리는 이미지로 보이지만
렌더하면 불투명한 느낌으로 보이는데 어찌 해야 할지 모르겠습니다..
지금 제가 만든건 이런 상태구요
이런 느낌의 뚜꼉을 만들고 싶은데 아무리 해도 잘 되질 않네요..
혹시 몰라 c4d 파일도 첨부했습니다. 도와주세요..
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안녕하세요, 생수병 하나 만들고 있는데요...
뚜껑 재질이 생각하는 것 처럼 나오지 않아서 질문드립니다!
약간은 반짝거리게 하고 싶은데, 메테리얼에서는 반짝거리는 이미지로 보이지만
렌더하면 불투명한 느낌으로 보이는데 어찌 해야 할지 모르겠습니다..
지금 제가 만든건 이런 상태구요
이런 느낌의 뚜꼉을 만들고 싶은데 아무리 해도 잘 되질 않네요..
혹시 몰라 c4d 파일도 첨부했습니다. 도와주세요..
감사합니다!! 라이팅이 문제였던것 같아요 :D
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두가지가 요소가 포인트가 될겁니다.
우선 라이트의 위치를 잘 맞춰야 스페큘러가 예쁘게 맺히겠죠.
그리고 스페큘러의 strength를 더 높이고 falloff를 줄여야하지 않을까 싶은데, 그건 정확한 라이팅을 잡으면서 세세하게 수정하면 됩니다.