원래는 이런 모양인데 테두리에 베벨을 적용하니
이렇게 면이 튀어나오고 깨져서요 ㅠㅠ
점이 많아서 그런거 같은데 일러스트에서 펜툴로 딴거를 들거온거고
곡선 부분이라 점을 없앨수도 없어서...
이럴땐 어떻게 해야하나요?
원래는 이런 모양인데 테두리에 베벨을 적용하니
이렇게 면이 튀어나오고 깨져서요 ㅠㅠ
점이 많아서 그런거 같은데 일러스트에서 펜툴로 딴거를 들거온거고
곡선 부분이라 점을 없앨수도 없어서...
이럴땐 어떻게 해야하나요?
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볼륨 빌더 / 볼륨메쉬(스무스 적용) 하고 리메셔로 리토폴로지해서 섭디비젼을 주는 방법이 있긴합니다.
형태가 조금 변형 될 수 있습니다.
근본적인 문제를 해결하려면 엣지의 간격이 더 넓어야되고 섭디비젼 방식으로 모델링 해야합니다.