주소복사 | 조회 수 842 추천 수 0 댓글 9
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

보통은 옥테인 자체로 포커스를 날려왔는데요

고해상도 작업을 하게 돼서, 옥테인 특유의 노이즈를 없애야하는 상황입니다

포커스를 날릴 때도, 노이즈가 입혀진 블러가 먹더라구요

그래서 Depth 패스를 뽑아서 에펙의 FL Depth of Field를 사용해봤는데 문제가 생겼습니다

001_Original.jpg

 

002_Depth.jpg

 

003_FL Dof.jpg

순서대로 오리지날 파일에 Depth 패스를 플러그인에 넣었더니

맨아래와 같이 큐브 경계면에서 블러가 짤립니다 ㅠ

예전에 공부했을 때는, 예제 자체가 ZDepth에 그라데이션이 있어 자연스러웠었는데

저렇게 화이트&블랙이 명확하게 떨어지니 경계면에 블러가 안먹네요

어떤 방식으로 해결하면 될까요?

  • ?
    이준수 2019.03.15 16:03 Files첨부 (1)

    FL Depth of field에서 블러먹는 경계면에 이상이 생길때 Depth Buffer의 invert를 체크해주시고 Select Depth를 다시 체크해주시면 해결하실 수 있으실거에요.

    (이미지 같이 첨부해 드립니다^^)

    위의 이미지로는 어디에 포커싱을 주셨는지 제가 파악은 잘 못해서... 요개 해결될지는 정확히는 모르겠네요ㅠㅠ

    그리고 Z-Depth뽑으신거에서 화이트&블랙은 Level로 조절하실 수 있어요. Level로 조절하셔서 원하시는 값 찾으시면 될것 같습니다.

    Untitled-1.jpg

     

  • ?
    박승우 2019.03.15 16:19
    아 제가 원하는건 저 밑바닥에 있는 Plane에 포커스를 둬서
    카메라에 가까울수록 블러가 먹이도록 하고 싶었습니다
    말씀해주신대로 invert를 체크하면, 가까운 물체에 포커스가 맞게 되고 잘 나오는 것 같은데
    제가 지금 작업하는게 저 밑바닥에 메인오브젝트가 있어서 invert가 아닌 상황에서도 잘 나와야하는데 모르겠네욤 ㅠ
    답변해주셔서 감사합니다!!!
  • profile
    케이빈 2019.03.15 16:26
    Invert체크 하시고 select depth 옆에 있는 에임모양 클릭하셔서 포커싱 할 곳 찍으면 잘 나올거예요.
  • ?
    박승우 2019.03.15 16:33
    앗!! 윗분이 답변해주셨는데, 제가 빨간색 동그라미만 확인했네요 ㅠ (바보네요 증말 ㅠ)
    추가답변 해주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 해보니까 해결이 됐습니다!! 정말 감사합니다!!
  • profile
    eyeonestudio 2019.03.15 16:27 Files첨부 (1)

    FL Depth는 후보정입니다. 맵에서 가장 먼곳을 흰색이 되게 하면 안됩니다. 이것이 클립핑을 유발하기 때문에 엣지가 쉽게 망가집니다.

    또한 일부 엣지에 블러가 없이 잘리게 됩니다. 뎁스맵에서 완전한 흰색, 완전한 블랙이 나오지 않도록 적당히 옥테인에서 Z-Depth Max를 조정하세요

    적당히 회색, 최소한 흰색은 아니여야 좋은 결과를 볼 수 있습니다. 맵의 콘트라스트가 적어진 만큼 블러값을 더 강하게 주도록 하세요

    aa.jpg

     

  • ?
    박승우 2019.03.15 16:35
    헙... 처음 안 사실입니다! 확실히 깔끔하게 나오는걸 방금 확인했습니다!
    답변해주셔서 감사합니닷! 카페도 그렇고 정말 많은 도움 얻고 있습니다 (__)
  • ?
    율이네 2019.11.21 02:04
    말씀하신대로 하니까 깔끔하네 나오네요~ 잘 배워 갑니다~~^^
  • profile

    제가 해봤을 땐, 에펙에서 프리컴포지션을 만드셔서 그안에 솔리드 레이어 색을 흰색으로 하시고 바탕으로 까신 뒤에 프리컴포지션 자체에다가 FL Depth of field을 먹여주시면 어떨 까합니다

  • ?
    박승우 2019.03.15 16:36
    말씀해주신대로도 한번 접근해보겠습니다! 답변해주셔서 감사합니닷!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18048
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48598
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12824
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4761
25736 일반 뷰포트가 좌,우 두개 일 때. 우측만 솔로모드 켜는 방법 file 지니몬 2024.01.24 24
25735 Octane 렌더가 너무 느립니다.. 1 머지 2024.01.24 68
25734 시뮬레이션 rigidbody 터뷸런스포스 적용법 file 김기사 2024.01.23 25
25733 애니메이션 바인드 질문ㅠㅠ 알려주세요 제발ㅠ 혀니2 2024.01.23 25
25732 Octane 옥테인과 레드시프트 ㅁㅁㅁ 2024.01.23 61
25731 Character 100 믹사모 리깅 가져와서 조인트 수정 file 아구구구 2024.01.23 78
25730 Character 100 리깅 웨이트 툴 file 아구구구 2024.01.23 37
25729 시뮬레이션 안녕하세요 ! 이미터와 콜라이더바디 시뮬레이션에 질문 있습니다 또로롱 2024.01.23 20
25728 일반 완료 jsplacement는 이제 다운 못 받나요? 1 체브 2024.01.23 74
25727 모델링 extrude를 이용한 원기둥 모델링 file 흠름름 2024.01.23 36
25726 모델링 완료 쉬운 모델링인것 같은데 어떻게 만들까요 ㅜㅜ 2 file 손영재 2024.01.23 141
25725 Octane 10 Octane Vdb Volume 사용후 랜더큐에 결과값이 나오지 않음 file 박경근 2024.01.23 36
25724 PC조립 완료 안녕하세요! 데탑 처음 맞춰보는데 견적 한번 확인 부탁드립니다! 3 file 제로실버 2024.01.23 192
25723 애니메이션 안녕하세요 스피어에 이런 애니메이션을 주고싶습니다 ( 내용 영상 첨부 ) 2 file 멈무 2024.01.22 65
25722 일반 카메라 작업 영역 확장하는 법을 알 수 있을까요? 1 file 사원 2024.01.22 32
목록
Board Pagination Prev 1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 1757 Next
/ 1757
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요