material editor에서 glow를 사용했을때 렌드링 사이즈에서 3000픽셀 렌드링에서는 표현이 되지만 4000픽셀 이상에서는 glow표현이 되지 않는게 맞는건가요?
material editor에서 glow를 사용했을때 렌드링 사이즈에서 3000픽셀 렌드링에서는 표현이 되지만 4000픽셀 이상에서는 glow표현이 되지 않는게 맞는건가요?
다른 방법이 있긴 합니다. 사이즈 10000 * 10000으로도 되네요.
영상 첨부합니다. https://www.dropbox.com/s/kqhjgrmqhecjer4/Glow%20Hig%20Res%20bandicam%202018-02-01%2015-54-11-399.avi?dl=0
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18048 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48599 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12824 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4761 |
25736 | 일반 | 뷰포트가 좌,우 두개 일 때. 우측만 솔로모드 켜는 방법 | 지니몬 | 2024.01.24 | 24 |
25735 | Octane | 렌더가 너무 느립니다.. 1 | 머지 | 2024.01.24 | 68 |
25734 | 시뮬레이션 | rigidbody 터뷸런스포스 적용법 | 김기사 | 2024.01.23 | 25 |
25733 | 애니메이션 | 바인드 질문ㅠㅠ 알려주세요 제발ㅠ | 혀니2 | 2024.01.23 | 25 |
25732 | Octane | 옥테인과 레드시프트 | ㅁㅁㅁ | 2024.01.23 | 61 |
25731 | Character | 100 믹사모 리깅 가져와서 조인트 수정 | 아구구구 | 2024.01.23 | 78 |
25730 | Character | 100 리깅 웨이트 툴 | 아구구구 | 2024.01.23 | 37 |
25729 | 시뮬레이션 | 안녕하세요 ! 이미터와 콜라이더바디 시뮬레이션에 질문 있습니다 | 또로롱 | 2024.01.23 | 20 |
25728 | 일반 | 완료 jsplacement는 이제 다운 못 받나요? 1 | 체브 | 2024.01.23 | 74 |
25727 | 모델링 | extrude를 이용한 원기둥 모델링 | 흠름름 | 2024.01.23 | 36 |
25726 | 모델링 | 완료 쉬운 모델링인것 같은데 어떻게 만들까요 ㅜㅜ 2 | 손영재 | 2024.01.23 | 141 |
25725 | Octane | 10 Octane Vdb Volume 사용후 랜더큐에 결과값이 나오지 않음 | 박경근 | 2024.01.23 | 36 |
25724 | PC조립 | 완료 안녕하세요! 데탑 처음 맞춰보는데 견적 한번 확인 부탁드립니다! 3 | 제로실버 | 2024.01.23 | 192 |
25723 | 애니메이션 | 안녕하세요 스피어에 이런 애니메이션을 주고싶습니다 ( 내용 영상 첨부 ) 2 | 멈무 | 2024.01.22 | 65 |
25722 | 일반 | 카메라 작업 영역 확장하는 법을 알 수 있을까요? 1 | 사원 | 2024.01.22 | 32 |
그런거 같네요 4096 * 4096 까지가 맥시멈 인듯합니다.
더 큰 해상도에서 효과를 내려면 오브젝트를 오브젝트 버퍼로 따로 뽑아서 애펙에서 후보정으로 글로우효과를 만들어 주면 될거 같네요.
애펙에서는 glow 효과를 준뒤에 color vibrance같은 플러그인으로 색을 변경해주면 편할거 같아요.