방금 올린글과 같은 문제인거같은데...첨부터 독학하다보니 기초가 부족한게 세삼 느껴지는네여 ㅠㅠ
실린더형태의 모델링에 베벨값을주고 옆면에 맵핑을 한 뒤 섭디비젼을 적용했더니
글자가 이런식으로 찢어집니다 UV로 맵 스케일을 줄이면 윗라인 경계선을 지나자마자 대폭 줄어들어요 ...
섭디비젼 넣기전...제가 원하는 크기의 맵핑은 이정도에요!
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방금 올린글과 같은 문제인거같은데...첨부터 독학하다보니 기초가 부족한게 세삼 느껴지는네여 ㅠㅠ
실린더형태의 모델링에 베벨값을주고 옆면에 맵핑을 한 뒤 섭디비젼을 적용했더니
글자가 이런식으로 찢어집니다 UV로 맵 스케일을 줄이면 윗라인 경계선을 지나자마자 대폭 줄어들어요 ...
섭디비젼 넣기전...제가 원하는 크기의 맵핑은 이정도에요!
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C4D 서브디비션 서페이스가 매우 특이한 구조이긴 합니다.
적용하면 맵까지도 라운드해버리는 특이한 구조를 가진 놈이죠.
아래 Subdivide UVs를 Edge로 변경하기면 좀 괜찮아지실겁니다.
일반적인 맵이라면 스티커 맵 처럼 적용하시는 것도 좋습니다.(기본재질 위에 로고만 있는 재질(알파포함))을 위에 얻는 거죠...)