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물표현에서 차이가 커요 픽셀로 깨져서 나와서 이유를 잘 모르겠습니다 ㅠ
옥테인 깐지 이틀 밖에 안되서 설정부분에서 너무 헤매고 있어용,,,
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물표현에서 차이가 커요 픽셀로 깨져서 나와서 이유를 잘 모르겠습니다 ㅠ
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18062 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48613 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4762 |
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25751 | 모델링 | 하이폴리곤 모델링을 로우폴리화해야하는데 remesh로 폴리곤을 줄여도 되나요? 1 | 냉민 | 2024.02.08 | 99 |
25750 | 시뮬레이션 | 하이폴리곤 메쉬 cloth 시뮬레이션 할 때는 다른 프로그램 써야하나요? 2 | 성영특 | 2022.04.17 | 305 |
25749 | 모델링 | 하이폴리곤 개체를 로우폴리곤 개체위에 맵핑하여 렌더시키는 방법을 찾습니다. 3 | 볼살왕자님 | 2012.12.25 | 1646 |
물부분의 노이즈를 뭘로 주신건가요? 시포디노이즈로 주신거라면 Octane Settings-Settings-C4D Shaders 에서 렌더사이즈를 올려주세요
그리고 옥테인 세팅값과 렌더세팅의 옥테인세팅값이 같다면 overwrite kernel setting 꺼주셔도 됩니다
그리고 옥테인 렌더에서 시포디 Anti Aliasing 설정은 영향이 없는것으로 알고있습니다