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섭스텐스에서 만든 재질이 왜 옥테인에선 다르게 나올까요?

by 이애어다 posted Mar 05, 2019 Replies 5
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안녕하세요.

제목 그대로 섭스텐스에서 랜더링한 재질을 옥테인으로 가져와서 적용하면 똑같이 나오는 것 같지가 않습니다.

섭스텐스에서 처음에 템플릿을 PBR - Metallic Roughness HQ (allegorithmic)으로 설정하고, 

익스포트 텍스쳐는 config를 PBR MetalRough로 했습니다.

나온 텍스쳐들을 옥테인에 이미지텍스쳐에 넣고 그대로 랜더링을 했는데 동일한 랜더링퀄리티로 보여지지가 않네요 ㅠㅠ...

어떤점이 문제일까여?

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    문지성 2019.03.05 17:11

    섭스턴스와 옥테인의 쉐이딩 구조는 다릅니다. 애초에 섭스턴스는 게임엔진을 위한 맵을 뽑아주는 프로그램이기 때문이죠. 옥테인에서 거의 유사하게 나오게 할 수 있는 방법이 있는데, 최근 옥테인4에 추가된 universial material을 쓰는 방법입니다. albedo와 metallic채널 등의 게임엔진에서 쓰는 맵구조로 쉐이딩이 가능한 재질입니다. universial material이 나오기 전에는 옥테인 live DB의 substance PBR재질을 쓰면 됐었습니다만 이제 universial material로 더 쉽게 가능해졌습니다.

  • ?
    이애어다 2019.03.07 00:34
    답변감사드립니다. 다른 부분 좀 여쭙고 싶은데 혹시 제가지금 옥테인 3.07 R2를 사용하고 있는데, 크랙버전입니다. 이걸 3.08로 업그레이드 가능하다고 하는데 크랙도 가능한가요?
  • profile
    문지성 2019.03.08 15:12
    안되는걸로 알고있어요. 옥테인 크랙버전을 안써봐서 잘 모르겠네요
  • profile
    문지성 2019.03.08 15:13
    그사이에 구매하신것같네요 최근글보니까ㅎㅎ
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    이애어다 2019.03.08 23:47
    네!!구매했습니다 ㅎㅎ 답변주셔서 정말 감사드립니다! 즐거운 주말보내세요~