Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
이번에 캐릭터 리깅을 제대로 하기 위해
믹사모 오토리깅 -> c4d에서 불러와 캐릭터 기능 중 '믹사모 컨트롤 리그'로 기본 배치 잡은 뒤 웨이팅 세부 정리+얼굴 리깅, 포즈몰프까지 완료하였습니다.

이 과정에서 기본적으로 붙어있던 믹사모 조인트들은 삭제해주었고, 캐릭터 리깅 하이어라키(컨트롤러+조인트)와 모델링이 있는 상태인데요.

믹사모에서 애니메이션 데이터만 불러와 제 캐릭터에 입히고 싶은데, 쉽지 않아 고수님들께 질문 드립니다.

유튜브에서 관련 튜토리얼을 찾아봐도 캐릭터 기능을 이용한 경우는 없더라구요. 그리고 미리 리깅한 경우 컨트롤러를 삭제하고 조인트+모델링만 믹사모로 가져가라고 말씀들 하시는데,
저같은 경우에는 묶여있어서 그런지 컨트롤러 삭제가 불가능합니다.ㅜㅜ

그래서 일단 포즈몰프는 다 지우고 캐릭터 하이어라키+모델링을 통째로 믹사모에서 불러와봤는데, 리깅 창까지는 무사통과되나 무한로딩이 걸려 애니메이션을 입힐 수가 없습니다...

캐릭터 기능을 이용하여 개별적으로 리깅한 후 믹사모에서 애니메이션만 불러오는 법은 없을까요? 아시는 분은 답변해주시면 정말 감사하겠습니다!
  • ?
    에츠 2021.08.07 09:11
    지금 상황에 대한 도움은 드리지 못 해 죄송합니다.
    제가 사용하고 있는 믹사모 캐릭터 리깅툴이 있어 소개해 드리고 싶었습니다.
    아래 영상 한 번 참고해 보세요.

    https://youtu.be/BXseItv3qXg
  • ?
    나비야 2021.08.08 02:17
    안녕하세요 추천 감사합니다! 지금은 이미 캐릭터 툴로 완성을 하여 시간관계상 사용하지 못할 것 같지만, 다음 작품에서 유용하게 사용해보겠습니다!! 그런데 혹시 해당 툴은 얼굴 및 표정 리깅까지 적용할 수 있는 것일까요?
  • ?
    에츠 2021.08.08 09:37 채택
    아직까지 얼굴 리깅이 자동으로 되는 툴은 없는걸로 알고 있습니다.
    저와 같은 경우 유튜브 보고 추가로 작업해 사용 하고 있습니다.
  • ?
    나비야 2021.08.08 11:45

    그럼 혹시 이 플러그인으로 얼굴 리깅 추가 후 믹사모 애니메이션을 불러오는 워크플로우가 어떻게 되나요??

  • ?
    에츠 2021.08.08 14:45 채택
    순서대로 정리해 보겠습니다.

    1. 캐릭터 제작
    2. FBX변환
    3. 믹사모 업로드 후 오토 리깅
    4. T-POSE 다운로드
    5. C4D 에서 오픈
    6. 원하는 부분에 조인트 추가 하기(눈 또는 턱)
    7. 조인트를 추가해 수정된 캐릭터를 애니메이션 다운로드 용으로 FBX로 변환 하여 저장
    8. RH 캐릭터 툴 적용하여 별도로 저장(RH캐릭터 툴이 적용된 상태로 FBX로 변환하여 업로드 하면 오류가 납니다.)
    9.조금전 별도로 저장해 둔 FBX파일로 원하는 키프레임을 다운 로드 후 Merge로 오픈 시켜 셋업된 캐릭터에 모캡투 컨트롤러를 이용해 키프레임 적용.

    RH 캐릭터 툴을 사용 하시게 되고 혹시 막히시는 부분 있으시면 최선을 다 해 도와 드리겠습니다.
    저도 캐릭터 애니메이션에 관심이 많아 공부 하는데 기본 캐릭터 툴은 불편한 점이 많아 고민하던 차에 유튜브 알고리즘이 RH캐릭터 툴을 소개해 줘 사용하게 됐습니다.
    제작사측과 이해관계는 전혀 없습니다.
  • ?
    나비야 2021.08.08 17:36

    상세한 설명 정말 감사합니다! 질문이 계속돼서 죄송한데,,, 제가 만든 캐릭터에 눈과 표정변화를 스컬핑-포즈몰프로 잡아주었는데 이 작업은 그럼 8번에서 하면 될까요? 믹사모에 가져갈 때 포즈몰프를 지워주라는 튜토리얼을 본 적이 있어 확인차 여쭤봅니다 ㅠㅠ 그리고 위 툴을 사용하면 디테일한 웨이트 수정은 할 필요 없는 걸까요?

  • ?
    에츠 2021.08.08 22:05
    믹사모로 가져갈 때 순수하게 조인트만 심어진 별도의 FBX파일을 사용하시면 됩니다. FBX로 저장하기전 포즈몰프 태그는 삭제하고 저장 하시면 되구요. 대강의 웨이트는 믹사모에서 잡힙니다. 팔꿈치나 손가락 관절의 구부러짐 정도는 추가적인 작업이 필요 합니다. 웨이트나 포즈몰프 작업은 가장 나중에 해도 되구요.
  • ?
    나비야 2021.08.11 04:44
    인사가 늦었네요 정말 감사합니다!! 이리저리 알아보니 결국 캐릭터 기능으로 만든 건 사용 불가능한듯하여 새로 조인트 정리하고 알려주신 툴 구매하였습니다. 굉장히 편리한 툴이네요!!ㅠㅠ 돌아가긴 했지만 덕분에 앞으로는 편리하게 애니메이션 정리할 수 있을 것 같아요!
  • ?
    에츠 2021.08.11 22:09
    도움이 되셨다니 다행입니다. 사용법은 제작하신 김영덕 선생님 채널 참고 하시면 어렵지 않게 숙지 하실수 있을겁니다. 기회가 된다면 얼굴 리깅 어떻게 하시는지 서로 비교하며 공부해 볼 기회가 있었으면 좋겠네요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18070
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48626
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4764
25829 프로그램 Octane 1계정 2컴퓨터 쓸경우 어떻게 쓰면되나요? 2 모아이노 2019.09.23 1638
25828 모델링 오브젝트 중심축 이동하는 거 그냥 뷰포트에서 옮길 순 없나요? 2 너머야 2013.11.29 1636
25827 애니메이션 vray 애니메이션 렌더링 지글거림 현상 3 블라디미르 2012.07.01 1634
» 애니메이션 캐릭터 기능으로 리깅 후 믹사모 애니메이션 데이터만 불러올 수는 없나요? 9 file 나비야 2021.08.07 1624
25825 Octane 안녕하세요. 옥테인 렌더 알파빼면은 알파 edge에 흰색이 생기는데... 3 file 김희진 2020.07.24 1624
25824 텍스쳐 옥테인 디노이저를 사용하면 노이즈 or 블러 현상이 나타납니다. 6 file 내년에4학년 2020.02.12 1624
25823 시뮬레이션 슈퍼맨 망토 펄럭대는 움직임 질문입니다. 2 file 소소소소소 2015.04.29 1624
25822 반사적용시 배경이미지가 그대로 투과되는 현상을 잡는 법좀...^^: 2 file 아트팬 2011.08.09 1624
25821 카메라를 한 오브젝트 중심으로 360도 회전가능한가요? 4 코혀기 2014.04.03 1618
25820 피지컬(physical) 랜더러의 DOF로 보케(Bokeh)효과를 극명하게 내는 방법 12 file 하늘소망 2012.11.21 1618
25819 Octane 옥테인 오랜만에 구매하면 24시간후에 사용가능한가요? 8 또리마덜 2020.04.14 1616
25818 Octane Octane Render구매하려고 하는데 그래픽카드 관련 질문입니다. 2 넝희 2015.03.02 1615
25817 모델링 필렛,Fillet을 에디터블 후에 주려면? 2 테자바 2015.01.28 1613
25816 랜더링 결과물 그림자가 지글거리네요 5 file 민토빵 2012.03.14 1611
25815 텍스쳐 와인잔 유리굴절맵핑,모션 질문드립니다~ 5 file 카푸치노 2011.01.25 1611
목록
Board Pagination Prev 1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 1758 Next
/ 1758
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요