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물방울 쉐입인데 안에 굴절된 오브젝트 안나오게 하고 싶은데 가능 할 까요 ??
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물방울 쉐입인데 안에 굴절된 오브젝트 안나오게 하고 싶은데 가능 할 까요 ??
가리고 싶은 오브젝트의 opacity 채널에 osl texture를 달아주시고
스크립트 카테고리 - utils
스크립트 프리셋 - Raytype.osl 을 사용하시면
당장 짜여진 osl 프리셋에서 원하는 영역을 선택해주시면 그 영역에만 표시가 됩니다. (camera, shadow, refraction....)
사실 가리는 방법이라기 보단 보여지고 싶은 부분을 선택하는 방법이네요...
본래같으면 만들어져있는 투명 오브젝트에 osl 달아서 빼는게 맞는 방법 같은데
당장 빠르고 편하게 쓸수있는 방법인 것 같아서 공유해드립니다. 도움이 되셨으면 합니다~!!
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