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constraint clamp에서 차이가 생기는 건지, joint랑 skin에서 딜레이가 생기는 건지 원인을 모르겠습니다. 도와주세용 제발 ㅜ

by 쏭챈 posted Apr 27, 2019 Replies 0
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안녕하세요. 시포디 공부하고 있는 학생입니다. 

다름이 아니라 캐릭터가 자전거 타는 씬을 제작하면서

xpresso를 이용해 bike 포지션의 변화에 따라 

바퀴와 페달이 회전될 수 있도록 만들어 봤습니다.

 

그리고 캐릭터는 리깅을 하고 다리는 ik로 연결하여서

ik goal을 발목에 만들었습니다.

 

다시 자전거로 돌아가서 페달이 프랭크암(자전거의 패달의 축?)이 돌아가는 거와 상관 없이

R값은 고정된 채로 위치만 붙어있도록 프랭크 암의 하위에는 null을 생성한 후에

constraint clamp로 연결하였습니다.

 

*그리고 캐릭터의 ik goal을 패달의 하위에 넣었는데. 재생을 시키면 천천히 움직일 때는 괜찮은데

속도가 빨라지면 발이 페달에서 멀어지는 현상이 생깁니다.

어찌된 영문인지 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=1Kd6pPDbbTw

 

캡처.jpg

 

캡처2.jpg

 

캡처1.jpg

 

 


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